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Phasmophobie: Einsatz von Tarotkarten beherrschen

Autor : Sebastian
Mar 12,2025

In der aufregenden Welt der *Phasophobie *stellen Tarotkarten einen hohen Risiko mit hoher Belohnung verflucht. Dieser Leitfaden löst die Geheimnisse der effektiven Verwendung auf.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet
Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten bieten erhebliche Vorteile, bilden aber auch eine beträchtliche Gefahr. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie beispielsweise in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang, und bieten Sie einen Fluchtweg, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen.

Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keinen Einfluss hat. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen und Duplikate ergeben den gleichen Effekt.

Innerhalb des Decks gibt es zehn verschiedene Karten:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (ohne Jagd/Veranstaltungen) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus 10%
Tod Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd haben keine Wirkung 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie
Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer oder verfluchte Objekte sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Karte laichen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad/Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten diese Artikel eine leistungsstarke Ghost -Manipulation mit einem erheblichen Risiko. Ihre Verwendung ist völlig optional; Es gibt keine Strafen, um sie zu ignorieren. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem festen Ort. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Errungenschaften und Trophäen und der Entsperren, finden Sie den Eskapist.

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