In der aufregenden Welt der *Phasophobie *stellen Tarotkarten einen hohen Risiko mit hoher Belohnung verflucht. Dieser Leitfaden löst die Geheimnisse der effektiven Verwendung auf.
Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keinen Einfluss hat. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen und Duplikate ergeben den gleichen Effekt.
Innerhalb des Decks gibt es zehn verschiedene Karten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (ohne Jagd/Veranstaltungen) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus | 10% |
Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd haben keine Wirkung | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Errungenschaften und Trophäen und der Entsperren, finden Sie den Eskapist.