Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga tarot card ay kumakatawan sa isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na sinumpa. Ang gabay na ito ay binubuksan ang mga misteryo ng paggamit ng mga ito nang epektibo.
Ang bawat kard ay agad na nag -activate sa paggamit, na inilalantad ang natatanging epekto nito. Gayunpaman, mayroong isang pagkakataon na iguhit ang tanga, isang wildcard na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 mga kard na walang pagkawala ng kalinisan, at ang mga duplicate ay nagbubunga ng parehong epekto.
Sampung natatanging mga kard ang umiiral sa loob ng kubyerta:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi kasama ang mga hunts/kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang kaganapan sa multo na malapit sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag-trigger ng isang 20 segundo mas mahahalagang pangangaso; Ang karagdagang pagguhit sa panahon ng pangangaso ay walang epekto | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang patay na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Suriin ang escapist para sa higit pang mga gabay at balita, kabilang ang lahat ng mga nakamit at tropeo at kung paano i -unlock ang mga ito.