Dans le monde passionnant de * Phasmophobie *, les cartes de tarot représentent une possession maudite à haut risque et à forte récompense. Ce guide dénoue les mystères de les utiliser efficacement.
Chaque carte s'active instantanément à l'usage, révélant son effet unique. Cependant, il y a une chance de dessiner le fou, un joker qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans perte de santé et doublons donnent le même effet.
Dix cartes distinctes existent dans le jeu:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (à l'exclusion des chasses / événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite de 20 secondes plus longue; D'autres tirages pendant la chasse n'ont aucun effet | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier mort | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Vérifiez l'évasion pour plus de guides et de nouvelles, y compris toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller.