W ekscytującym świecie *Fasmophobii *karty Tarota reprezentują posiadanie wysokiego ryzyka, wysoko nagrody. Ten przewodnik rozwija tajemnice skutecznego wykorzystania ich.
Każda karta natychmiast aktywuje się po użyciu, ujawniając swój unikalny efekt. Istnieje jednak szansa na narysowanie głupca, wieloznaczna karta, co nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart bez utraty zdrowia psychicznego, a duplikaty dają ten sam efekt.
W pokładzie istnieje dziesięć różnych kart:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Zyskuje 25% rozsądku (zielony płomień); traci 25% rozsądku (czerwony płomień) | 20% |
Pustelnik | Ogranicza ducha do jego ulubionego pokoju na 1 minutę (z wyłączeniem polowań/wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza zdrowie psychiczne do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim stała się głupcem; Brak efektu | 17% |
Diabeł | Wyzwala imprezę duchów w pobliżu najbliższego gracza | 10% |
Śmierć | Wyzwala 20-sekundowe dłuższe polowanie; Dalsze losowanie podczas polowania nie mają wpływu | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywa martwego kolegę z drużyny | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
To kończy nasz przewodnik po użyciu kart tarota w Fasmophobii . Sprawdź eskapistę, aby uzyskać więcej przewodników i wiadomości, w tym wszystkie osiągnięcia i trofea oraz sposób ich odblokowania.