Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, le carte dei tarocchi rappresentano un possesso maledetto ad alto rischio. Questa guida svela i misteri di usarli in modo efficace.
Ogni scheda si attiva istantaneamente all'uso, rivelando il suo effetto unico. Tuttavia, c'è la possibilità di disegnare lo sciocco, un jolly che non ha avuto alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza perdita di sanità mentale e i duplicati producono lo stesso effetto.
Esistono dieci carte distinte all'interno del mazzo:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (escluse cacce/eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta più lunga di 20 secondi; ulteriori disegni durante la caccia non hanno alcun effetto | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra Maad | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Controlla l'evasione per ulteriori guide e notizie, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli.