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Fasmofobia: dominar el uso de la carta del tarot

Autor : Sebastian
Mar 12,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, las cartas del tarot representan una posesión maldita de alto riesgo y alta recompensa. Esta guía desentraña los misterios de usarlos de manera efectiva.

Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Tarjeta del Tarot del Diablo dibujada en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Las cartas del tarot ofrecen ventajas significativas, pero también tienen un peligro considerable. Por seguridad, úselos en una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada, proporcionando una ruta de escape si dibuja una tarjeta desfavorable como la muerte.

Cada tarjeta se activa instantáneamente al usar, revelando su efecto único. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar al tonto, un comodín que no resulta en ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.

Diez cartas distintas existen dentro del mazo:

Carta del tarot Efecto Aprovechar
La torre Doble la actividad fantasma durante 20 segundos 20%
La rueda de la fortuna Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) 20%
El ermitaño Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (excluyendo cazas/eventos) 10%
El sol Restaura completamente la cordura al 100% 5%
La luna Drumina completamente la cordura al 0% 5%
El tonto Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Sin efecto 17%
El diablo Desencadena un evento fantasma cerca del jugador más cercano 10%
Muerte Desencadena una caza maldita más larga de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza no tienen efecto 10%
La suma sacerdotisa Al instante revive a un compañero de equipo muerto 2%
El hombre colgado Instantáneamente mata al usuario 1%

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Objetos malditos en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, o objetos malditos, son elementos únicos que desovan aleatoriamente en cualquier mapa (dependiendo de la dificultad/modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, estos artículos ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas con un riesgo significativo. Su uso es completamente opcional; No existen sanciones por ignorarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias, incluidos todos los logros y trofeos y cómo desbloquearlos.

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