Dieser Leitfaden untersucht den Lähmungszustand in der Pokémon TCG-Tasche und detailliert seine Mechanik, Heilmittel und potenziellen Decks-Baustrategien.
Der gelähmte Zustand immobilisiert das aktive Pokémon des Gegners für eine einzige Runde und verhindert Angriffe und Rückzugswaren. Es wird automatisch zu Beginn der nächsten Wende des Gegners (nach der Untersuchung).
sowohl gelähmte als auch schlafende Schlafen verhindern Angriffe und Rückzugswaren. Lähmte lähmt jedoch automatisch, während ein Schlafen einen Münzflip oder spezifische Karteneffekte für die Wiederherstellung erfordert.
Im Gegensatz zum physischen Pokémon TCG, in dem Karten wie Full Heal Lähmung entfernen können, fehlt die Pokémon TCG-Tasche derzeit direkte Gegenparalysekarten. Der Kernmechaniker bleibt gleich: Ein gelähmtes Pokémon ist für eine Runde außer Gefecht gesetzt.
Derzeit verursachen nur drei genetische Apex -Karten eine Lähmung: Pincurchin, Elektross und Articuno. Jeder verwendet einen Münzflip, was es zu einer etwas unzuverlässigen Strategie macht.
vier Methoden existieren:
Lähmung allein ist kein starker Deck -Archetyp. Das Kombinieren mit dem Schlafen bietet jedoch Synergien. Ein Articuno & Frosmoth -Deck, der beide Bedingungen zusammen mit Wigglytuff Ex nutzt, bietet eine praktikable Strategie. Eine Beispiel -Deckliste könnte enthalten:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dieser Leitfaden bietet eine Grundlage für das Verständnis und die Verwendung der Lähmungszustand in Pokémon TCG -Tasche. Denken Sie daran, dass die Abhängigkeit von Münzflips inhärente Zufälligkeit einführt und eine strategische Planung erfordert, um diese Schwäche zu mildern.