Ce guide explore la condition de paralyze dans la poche Pokémon TCG, détaillant ses mécanismes, ses remèdes et ses stratégies potentielles de création de terrasse.
La condition paralysée immobilise le Pokémon actif de l'adversaire pour un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Il se résout automatiquement au début du prochain tour de l'adversaire (après leur phase de contrôle).
à la fois paralysé et endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, paralysé se résout automatiquement, tandis que le sommeil nécessite un retournement de pièces ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
Contrairement au Pokémon TCG physique, où des cartes comme Full Heal peuvent supprimer la paralysie, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de cartes de contre-paralysis directes. Le mécanicien central reste le même: un Pokémon paralysé est invalide pour un tour.
Actuellement, seules trois cartes Apex génétiques infligent une paralysie: Pincurchin, Elektross et Articuno. Chacun utilise un flip de pièce, ce qui en fait une stratégie quelque peu peu fiable.
Quatre méthodes existent:
La paralysie seule n'est pas un archétype de pont fort. Le combiner avec un sommeil, cependant, offre une synergie. Un deck Articuno & Frosmoth tirant parti des deux conditions, ainsi que Wigglytuff Ex, fournit une stratégie viable. Un exemple de liste de deck peut inclure:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ce guide fournit une base pour comprendre et utiliser la condition paralysante dans la poche Pokémon TCG. N'oubliez pas que la dépendance à l'égard des flips de monnaie introduit le caractère aléatoire inhérent, nécessitant une planification stratégique pour atténuer cette faiblesse.