Questa guida esplora la condizione paralizzata nella tasca del TCG Pokémon, in dettaglio le sue meccaniche, le cure e le potenziali strategie di costruzione del mazzo.
La condizione paralizzata immobilizza il Pokémon attivo dell'avversario per un singolo turno, prevenendo attacchi e ritiri. Risolve automaticamente all'inizio della prossima svolta dell'avversario (dopo la fase di controllo).
sia paralizzati che addormentati impediscono attacchi e ritiri. Tuttavia, il paralizzato si risolve automaticamente, mentre addormentati richiede un lancio di monete o effetti specifici per il recupero.
A differenza del TCG di Pokémon fisico, in cui carte come Full Heal possono rimuovere la paralisi, Pokémon TCG Pocket attualmente manca di carte di contro-paralisi dirette. Il meccanico principale rimane lo stesso: un Pokémon paralizzato viene inabile per un turno.
Attualmente, solo tre carte apice genetiche infliggono la paralisi: Pincrinchin, Elektross e Articuno. Ognuno usa un lancio di monete, rendendolo una strategia un po 'inaffidabile.
Esistono quattro metodi:
La paralisi da sola non è un forte archetipo del mazzo. Combinandolo con addormentato, tuttavia, offre sinergia. Un mazzo Articuno e Frosmoth che sfruttano entrambe le condizioni, insieme a WigglyTuff Ex, fornisce una strategia praticabile. Una lista di mazzo di esempio potrebbe includere:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Questa guida fornisce una base per la comprensione e l'utilizzo della condizione paralizzata nella tasca del TCG Pokémon. Ricorda che la dipendenza dai lanci di monete introduce una casualità intrinseca, che richiede una pianificazione strategica per mitigare questa debolezza.