Der Bericht der Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game -Branche hat einen erheblichen Trend ergeben: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC -Spielentwicklung. Lassen Sie uns mit den wichtigsten Ergebnissen dieses aufschlussreichen Berichts eintauchen.
Der Bericht von GDC vom 21. Januar 2025 hat eine bemerkenswerte Statistik hervorgehoben: volle 80% der Spieleentwickler erstellen derzeit Spiele für PC. Dies entspricht einer erheblichen Erhöhung um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Während die genauen Gründe unklar bleiben, legt der Bericht nahe, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor sein kann. Interessanterweise spezifizierten 44% der Befragten, die die Kategorie "Andere" die "andere" Kategorie verwendeten, obwohl das Steam -Deck keine selektierbare Plattformoption hat, das Steam -Deck als Zielplattform.
Der Bericht des letzten Jahres identifizierte den PC bereits als die dominierende Plattform, selbst inmitten des Wachstums von UGC-Plattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2. Dieser PC-zentrierte Trend wächst stetig und stieg von 56% in 2020 auf 66% in 2024. Die bevorstehende Veröffentlichung des Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte jedoch diesen Trend möglicherweise beeinflussen.
Der Bericht ergab auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Spieleentwickler derzeit an Live-Service-Titeln arbeiten. Wenn Sie dies auf alle Befragten ausdehnen, entwickeln 16% aktiv Live-Service-Spiele, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt zeigten 41% kein Interesse an der Entwicklung dieser Art von Spiel.
Entwickler, die derzeit an Live-Service-Projekten beteiligt sind, zitieren das Potenzial für erhebliche finanzielle Renditen und starke Gemeinschaftsaufbau als wichtige Vorteile. Die weniger interessierten Beteiligten hob jedoch Bedenken hin, wie das sinkende Spielerinteresse, kreative Einschränkungen, potenziell räuberische Monetarisierungspraktiken und das Risiko eines Entwicklers Burnout.
GDC selbst verweist auf "Marktüberwachung" als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele. Viele Entwickler kämpfen darum, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant nach nur sechs Monaten dient als starkes Beispiel für diese Schwierigkeit.
Ein Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 beleuchtete eine potenzielle Verzerrung in der Umfrage von GDC. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien). Insbesondere war China, ein wichtiger Akteur auf dem mobilen Spielmarkt, ebenso unterrepräsentiert, ebenso wie japanische Entwickler.
Diese verzerrte Darstellung deutet darauf hin, dass die Ergebnisse des Berichts in erster Linie die Perspektiven und Erfahrungen westlicher Entwickler widerspiegeln und möglicherweise den globalen Zustand der Spielebranche nicht vollständig erfassen.