Отчет о состоянии игровой индустрии конференции разработчиков игры (GDC) 2025 года выявил значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет в разработке игры ПК. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.
В отчете GDC от 21 января 2025 года выделились замечательная статистика: полные 80% разработчиков игр в настоящее время создают игры для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была выбираемой платформой в опросе, 44% респондентов, которые использовали «другую» категорию, указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
В прошлом году отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, даже на фоне роста платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с Switch 2. Эта PC-ориентированная тенденция неуклонно растет, увеличиваясь с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Продолжающееся доминирование ПК предполагает еще большую библиотеку в ПК-играх в будущем. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально повлиять на эту тенденцию.
В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков игр AAA в настоящее время работают над титулами живого обслуживания. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, с дополнительными 13%, выражающими процент. И наоборот, 41% указывали на отсутствие заинтересованности в разработке этого типа игры.
Разработчики в настоящее время участвуют в проектах в прямом эфире, которые указывают на потенциал значительной финансовой прибыли и сильного построения сообщества в качестве ключевых преимуществ. Тем не менее, эти менее заинтересованные проблемы выделяют такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческие ограничения, потенциально хищная практика монетизации и риск выгорания разработчика.
Сам GDC указывает на «перенасыщенность рынка» как главную проблему для игр в живые услуги, и многие разработчики пытаются поддерживать базу устойчивой игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой трудности.
23 января 2025 года, в отчете ПК -геймера подчеркнул потенциальный предвзятость в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия). Примечательно, что Китай, крупный игрок на рынке мобильных игр, был недопредставлен, как и японские разработчики.
Это искаженное представление предполагает, что выводы отчета могут в первую очередь отражать перспективы и опыт западных разработчиков, что потенциально не полностью захватывает глобальное состояние игровой индустрии.