El informe de la Conferencia de la Conferencia de los Desarrolladores de Juego (GDC) 2025 reveló una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando el desarrollo de juegos de PC. Profundicemos en los hallazgos clave de este informe perspicaz.
El informe del 21 de enero de 2025 de GDC destacó una estadística notable: un 80% completo de los desarrolladores de juegos actualmente está creando juegos para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, aunque el mazo de vapor no era una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que usaron la categoría "otra" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.
El informe del año pasado ya identificó la PC como la plataforma dominante, incluso en medio del crecimiento de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Esta tendencia centrada en la PC ha estado creciendo constantemente, aumentando de 56% en 2020 a 66% en 2024. La dominancia continua de la PC sugiere una biblioteca aún más grande de los juegos de PC en el futuro. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría influir en esta tendencia.
El informe también reveló que un tercio (33%) de los desarrolladores de juegos AAA actualmente están trabajando en títulos de servicio en vivo. Ampliando esto a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no indicó ningún interés en desarrollar este tipo de juego.
Los desarrolladores actualmente involucrados en proyectos de servicio en vivo citan el potencial de rendimientos financieros significativos y una fuerte construcción de la comunidad como ventajas clave. Sin embargo, aquellos menos interesados destacaron las preocupaciones, como la disminución del interés del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas de monetización potencialmente depredadora y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
GDC en sí señala la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, con muchos desarrolladores que luchan por mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.
Un informe del 23 de enero de 2025 de PC Gamer destacó un sesgo potencial en la encuesta de GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia). En particular, China, un jugador importante en el mercado de juegos móvil, estaba subrepresentado, al igual que los desarrolladores japoneses.
Esta representación sesgada sugiere que los hallazgos del informe podrían reflejar principalmente las perspectivas y experiencias de los desarrolladores occidentales, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego.