गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का पता चला: 80% गेम डेवलपर्स पीसी गेम विकास को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।
जीडीसी की 21 जनवरी, 2025, रिपोर्ट ने एक उल्लेखनीय सांख्यिकीय पर प्रकाश डाला: एक पूर्ण 80% गेम डेवलपर्स वर्तमान में पीसी के लिए गेम बना रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि, हालांकि स्टीम डेक सर्वेक्षण में एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं था, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" श्रेणी का उपयोग किया, जो स्टीम डेक को लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट करता था।
पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों की वृद्धि के बीच, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह पीसी-केंद्रित प्रवृत्ति लगातार बढ़ रही है, 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% तक बढ़ रही है। पीसी का निरंतर प्रभुत्व एक बड़ा पुस्तकालय का सुझाव देता है। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति को प्रभावित कर सकती है।
रिपोर्ट में यह भी पता चला है कि एएए गेम डेवलपर्स का एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के लिए इसका विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% रुचि है। इसके विपरीत, 41% ने इस प्रकार के खेल को विकसित करने में कोई दिलचस्पी नहीं दी।
वर्तमान में लाइव-सेवा परियोजनाओं में शामिल डेवलपर्स महत्वपूर्ण वित्तीय रिटर्न और मजबूत सामुदायिक भवन के लिए महत्वपूर्ण लाभ के रूप में क्षमता का हवाला देते हैं। हालांकि, कम रुचि रखने वाले लोगों ने चिंताओं को उजागर किया जैसे कि खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शिकारी मुद्रीकरण प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम को गिराने के लिए।
जीडीसी स्वयं लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" की ओर इशारा करता है, जिसमें कई डेवलपर्स एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस कठिनाई के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर की रिपोर्ट ने जीडीसी के सर्वेक्षण में एक संभावित पूर्वाग्रह पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे। विशेष रूप से, चीन, मोबाइल गेमिंग बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी, जापानी डेवलपर्स के रूप में, कमज़ोर कर दिया गया था।
यह तिरछा प्रतिनिधित्व बताता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण और अनुभवों को दर्शा सकते हैं, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति पर पूरी तरह से कब्जा नहीं कर रहे हैं।