Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025 đã tiết lộ một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên phát triển trò chơi PC. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC đã nhấn mạnh một thống kê đáng chú ý: 80% nhà phát triển trò chơi hiện đang tạo ra các trò chơi cho PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Điều thú vị là, mặc dù sàn Steam không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã sử dụng danh mục "khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự phát triển của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Xu hướng trung tâm PC này đã tăng trưởng đều đặn, tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66%. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất đã hứa, có thể có khả năng ảnh hưởng đến xu hướng này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba các nhà phát triển AAA tham gia

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển trò chơi AAA hiện đang làm việc trên các tựa game dịch vụ trực tiếp. Mở rộng điều này cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú trong việc phát triển loại trò chơi này.

Các nhà phát triển hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp trích dẫn tiềm năng lợi nhuận tài chính đáng kể và xây dựng cộng đồng mạnh mẽ như những lợi thế chính. Tuy nhiên, những người ít quan tâm hơn đã nhấn mạnh những mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, những hạn chế sáng tạo, thực hành kiếm tiền có khả năng săn mồi và nguy cơ kiệt sức của nhà phát triển.

Bản thân GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với nhiều nhà phát triển đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Đại diện địa lý: Một quan điểm trung tâm phương Tây?

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một báo cáo ngày 23 tháng 1 năm 2025, của PC Gamer đã nhấn mạnh sự thiên vị tiềm năng trong cuộc khảo sát của GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc). Đáng chú ý, Trung Quốc, một người chơi chính trong thị trường chơi game di động, đã được đại diện, cũng như các nhà phát triển Nhật Bản.

Đại diện sai lệch này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể chủ yếu phản ánh các quan điểm và kinh nghiệm của các nhà phát triển phương Tây, có khả năng không nắm bắt đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.

Bài viết mới nhất