Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan Persidangan Permainan (GDC) 2025 menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan pembangunan permainan PC. Mari kita menyelidiki penemuan utama laporan ini.

Laporan Industri Permainan 2025

PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC pada 21 Januari, 2025, menyerlahkan statistik yang luar biasa: 80% pemaju permainan penuh sedang membuat permainan untuk PC. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek Steam bukan pilihan platform yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% responden yang menggunakan kategori "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan tahun lepas sudah mengenal pasti PC sebagai platform yang dominan, walaupun di tengah-tengah pertumbuhan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Trend PC-centric ini semakin meningkat, meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, pembebasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi mempengaruhi trend ini.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Satu pertiga daripada pemaju AAA yang terlibat

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju permainan AAA kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan langsung. Memperluas ini kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% yang menyatakan minat. Sebaliknya, 41% menunjukkan tiada minat untuk membangunkan jenis permainan ini.

Pemaju yang kini terlibat dalam projek perkhidmatan langsung memetik potensi pulangan kewangan yang ketara dan bangunan komuniti yang kukuh sebagai kelebihan utama. Walau bagaimanapun, mereka yang kurang berminat menonjolkan kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, batasan kreatif, amalan pengewangan yang berpotensi pemangsa, dan risiko pembakaran pemaju.

GDC sendiri menunjuk kepada "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan secara langsung, dengan banyak pemaju yang berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh kesukaran ini.

Perwakilan Geografi: Perspektif Barat-Centric?

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

A 23 Januari, 2025, laporan oleh PC Gamer menyerlahkan kecenderungan yang berpotensi dalam tinjauan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia). Terutama, China, pemain utama dalam pasaran permainan mudah alih, tidak diwakili, seperti pemaju Jepun.

Perwakilan ini mencadangkan penemuan laporan mungkin mencerminkan perspektif dan pengalaman pemaju Barat, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan.

Artikel Terkini