Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Auteur : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De State of the Game Industry Report van de Game Developers Conference's (GDC) 2025 State of the Game Industry onthulde een belangrijke trend: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan de ontwikkeling van PC -game. Laten we ingaan op de belangrijkste bevindingen van dit inzichtelijke rapport.

De State of the Game Industry Report 2025

PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

GDC's 21 januari 2025, Report benadrukte een opmerkelijke statistiek: een volledige 80% van de game -ontwikkelaars maakt momenteel games voor pc. Dit vertegenwoordigt een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het stoomdek geen selecteerbare platformoptie in de enquête was, 44% van de respondenten die de categorie "andere" gebruikten, het stoomdeck als doelplatform specificeerde.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het rapport van vorig jaar heeft de pc al geïdentificeerd als het dominante platform, zelfs te midden van de groei van UGC-platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze pc-gerichte trend is gestaag toegenomen, die toeneemt van 56% in 2020 tot 66% in 2024. De voortdurende dominantie van PC suggereert een zelfs grotere bibliotheek van PC-games in de toekomst. De komende release van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan deze trend mogelijk echter beïnvloeden.

Live Service Games: een derde van de betrokken AAA -ontwikkelaars

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Uit het rapport bleek ook dat een derde (33%) van de AAA-spelontwikkelaars momenteel werken aan live-service-titels. Als u dit uitbreidt naar alle respondenten, ontwikkelt 16% actief live-service games, met nog eens 13% die rente toont. Omgekeerd gaf 41% geen interesse op om dit type spel te ontwikkelen.

Ontwikkelaars die momenteel betrokken zijn bij live-service-projecten noemen het potentieel voor aanzienlijk financieel rendement en sterke gemeenschapsopbouw als belangrijke voordelen. Degenen die minder geïnteresseerd zijn, benadrukten echter zorgen, zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk roofzuchtige inkomstenpraktijken en het risico van ontwikkelaarsburn -out.

GDC zelf wijst op "oververzadiging" als een grote uitdaging voor live-service games, waarbij veel ontwikkelaars moeite hebben om een ​​duurzaam spelersbasis te behouden. De recente sluiting van Ubisoft's XDefiant na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze moeilijkheid.

Geografische representatie: een westers gericht perspectief?

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een 23 januari 2025, rapport van PC Gamer, benadrukte een potentiële vooringenomenheid in het onderzoek van GDC. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië). China, een belangrijke speler op de mobiele gamingmarkt, was met name ondervertegenwoordigd, net als Japanse ontwikkelaars.

Deze scheve vertegenwoordiging suggereert dat de bevindingen van het rapport misschien in de eerste plaats de perspectieven en ervaringen van westerse ontwikkelaars weerspiegelen, mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de spelindustrie vastleggen.

Laatste artikelen