Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst"

"Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst"

Auteur : Lily
Apr 26,2025

Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen in hun vervolg. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterprogressie bood, is de Outer Worlds 2 ontworpen om spelers aan te moedigen om diversiteit en onconventionele gameplay te omarmen. Het doel is geen complexiteit voor zichzelf, maar eerder om creativiteit, specialisatie en misschien zelfs een eigenzinnige besluitvorming te inspireren.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", design directeur Matt Singh deelde met mij. Hij benadrukte de focus van het team op het verbeteren van de betrokkenheid van spelers door de synergie van vaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat kan leiden tot unieke en dynamische builds. Dit was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, met vernieuwde gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze eerste eerste dekking duiken we in de ingewikkelde wijzigingen in deze systemen en op wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

"We zouden vaak personages goed in alles zien, wat aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde de ontwerper Kyle Koenig van de hoofdsystemen Kyle Koenig in de eerste game. Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden met meer uitgesproken verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh werkte uit: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel blending van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij zei hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen andere gameplay -elementen kunnen verbeteren, zoals observatie, die verborgen omgevingssignalen kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten die leiden tot alternatieve paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen Hoewel dit misschien standaard lijkt voor RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg gebruikt echter het herziene vaardighedensysteem om karakter te verbeteren en diversiteit van het karakter te verbeteren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian wil graag specifieke en unieke gameplay -paden aanbieden. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij benadrukte het "run en pistool" -perk voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden, en in combinatie met tactische tijddilatatie (TTD), wordt bullet-time actie een belangrijk onderdeel van de gameplay. Hij plaagde ook het "Space Ranger" -perk, dat de dialoog -interacties verbetert en schadeboost biedt op basis van uw spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde hij.

De Outer Worlds 2 moedigt spelers aan om creatief te worden, hun builds te specialiseren en misschien zelfs enkele onconventionele keuzes te omarmen. "We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op, onder verwijzing naar een build voor spelers die liever elke NPC elimineren, ondersteund door voordelen zoals "Psychopath" en "Serial Killer" die bonussen als permanente gezondheidsboosts verlenen. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor meer traditionele playstyles gaf Koenig inzicht in builds die elementaire gevechtsaspecten benutten. "Zelfs als je ze wilt mixen en matchen, kun je een personage zijn dat allemaal om plasma draait en dingen levend verbranden terwijl je er genezing van krijgt - of schokschade aan scramble Autochs gebruiken en ze tijdelijk voor je laten vechten, terwijl het verlammen van wezens en mensen verlammen - of het gebruik van corrosieve schade om al hun pantser weg te nemen en al je aanvallen te maken tegen hen zijn kritieke hoeveelheden schade."

Singh benadrukte ook kansen voor experimenten door mechanica die het nemen van risico's belonen, zoals het opbouwen van een personage dat gedijt door schade aan te richten om andere vaardigheden te verbeteren. "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze benadering, die deel uitmaakte van het originele spel, is nu een kernfocus in de Outer Worlds 2, met name in relatie tot eigenschappen en gebreken.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen in de buitenwerelden die een sleutel van fallout was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," legde Koenig uit. Dit concept, belichaamd in het foutensysteem van het origineel, waar spelers konden kiezen voor permanente effecten in ruil voor PERK -punten, wordt uitgebreid in de Outer Worlds 2.

Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen biedt een evenwichtige afweging, waardoor spelers een negatieve eigenschap kunnen selecteren om een ​​extra positieve te krijgen. Bijvoorbeeld, "briljante" verleent extra vaardigheidspunten tijdens het maken van karakter, terwijl "Brawny" je in staat stelt om doelen neer te halen door erin te sprinten. Omgekeerd vergrendelt het kiezen van "domme" je uit investeren in vijf vaardigheden, en "ziekelijk" vermindert je basisgezondheid en toxiciteitstolerantie. Dit zijn slechts enkele voorbeelden waargenomen in de vroege stadia van het spel.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Hoewel ik het vernieuwde foutensysteem grondiger zal verkennen in een toekomstig artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 grenzen verlegt met creatieve en soms grillige implementaties. In het originele spel weigerde ik vaak fouten omdat de afweging voor extra perkpunten niet aantrekkelijk was. Nu volgt het spel je gedrag en biedt fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor een dynamische laag wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem dat onverwacht op je speelstijl verschijnt. Je moet nog steeds in deze gebreken kiezen, maar ze worden een permanent aspect van je karakter.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit in de Outer Worlds 2, streeft Obsidian ervoor te zorgen dat deze elementen duidelijk en begrijpelijk zijn door verklaringen in de game en UI-verbeteringen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond plaatsen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," verklaarde Koenig. Dit wordt niet alleen bereikt door hulptekst, maar ook via korte videodemonstraties in de menu's. Een opvallende functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van uw progressiepad of -build. De vereisten worden vooraf weergegeven en pictogrammen in het menu helpen de algemene playstyle en de bijbehorende vaardigheden van een voordeel aan.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," wil Obsidian dat spelers doordachte keuzes maken, vooral omdat er geen respec-optie is na de inleidende reeks. Zodra je hebt geïnvesteerd in een vaardigheid, voorkoper of eigenschap, is je personage tijdens je playthrough aan die keuze toegewijd. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft te verminderen," merkte Koenig op.

Singh versterkte deze filosofie en verklaarde: "We vinden echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze zouden zinvolle wijzigingen moeten zijn in je gameplay -ervaring. En hij concludeerde:" Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden, en kijken hoe dat op interessante en leuke manieren speelt. "

Laatste artikelen
  • Clockmaker's april plannen onthuld
    Pasen is bijna voor de deur en fans van Clockmaker hoeven niet ver te zoeken om een ​​premie van inhoud met Pasen-thema te vinden in april. We hebben de primeur over alle aankomende evenementen, zowel in-game als uit, dus je kunt je agenda's markeren en geen beat missen. Clockmaker April Eventslet's duik in de ex
    Auteur : Oliver Apr 26,2025
  • Age of Empires Mobile introduceert een nieuw huurlingen troepensysteem
    Het legendarische strategiespel, *Age of Empires Mobile *, evolueert met de introductie van een opwindend nieuw Mercenaries -systeem, waardoor spelers de controle en formidabele kracht over hun legers verleenden. Op niveau 26 kunnen spelers het huurlingenkamp ontsluiten, waardoor ze kunnen worden ingeschakeld en elite mij kunnen werven
    Auteur : Max Apr 26,2025