Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

Автор : Lily
Apr 26,2025

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что Обсидиан приоритет углубился в элементы RPG в их продолжении. В то время как первая игра предложила более оптимизированный подход к прогрессии персонажа, Overt Worlds 2 предназначен для того, чтобы побудить игроков принять разнообразие и нетрадиционный игровой процесс. Цель не сложность ради себя, а скорее вдохновлять творчество, специализацию и, возможно, даже какое-то причудливое принятие решений.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился со мной директор дизайнера Мэтт Сингх. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на улучшении вовлечения игроков через синергию навыков, черт и льгот, что может привести к уникальным и динамичным сборкам. Это было очевидно в нашей эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса с обновленной стрельбой, стелсом, гаджетами и диалогами. В этом первом освещении IGN мы углубимся в сложные изменения в этих системах и то, что игроки могут предвидеть.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайл Кениг в первой игре. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от категорий навыков к индивидуальным навыкам с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских устройств, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными».

Сингх уточнил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированный на бою или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, как определенные инвестиции в навыки могут улучшить другие элементы игрового процесса, такие как наблюдение, которые могут выявить скрытые экологические сигналы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, ведущие к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Хотя это может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для улучшения разнообразия характера и открытия новых возможностей, особенно с помощью обновленной системы льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан заинтересован в том, чтобы предлагать конкретные и уникальные игровые пути. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он выделил перк «бег и пистолет» для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, а в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие времени становится ключевой частью игрового процесса. Он также дразнил перк «Космического рейнджера», который улучшает диалогу взаимодействия и обеспечивает повышение ущерба на основе вашей статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил он.

Внешние миры 2 поощряют игроков проявлять творческий подход, специализировать свои сборки и, возможно, даже принять нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-отметил Сингх, ссылаясь на сборку для игроков, которые предпочитают устранять каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как «психопат» и «серийный убийца», которые предоставляют такие бонусы, как постоянное повышение здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять».

Для более традиционных игровых стилей Кениг дал представление о сборках, использующих элементарные боевые аспекты. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, посвященным плазме и сжиганию вещей живых, получая из него исцеление - или используя ударные повреждения, чтобы сражаться с автоматами, и заставляют их временно бороться, когда они парализуют существ и людей - или используя коррозионные ущербы, чтобы забрать все свои доспехи и сделать так, чтобы все ваши атаки против них - это критические удары, которые складываются в неверные на урон».

Сингх также выделил возможности для экспериментов с помощью механики, которые вознаграждают риски, такие как создание персонажа, который процветает, получив ущерб, чтобы улучшить другие способности. «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в позитивный аспект вашей сборки». Этот подход, который был частью оригинальной игры, в настоящее время является основным направлением во Внешнем мире 2, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - объяснил Коениг. Эта концепция, воплощенная в системе недостатков оригинала, где игроки могут выбрать постоянные эффекты в обмен на точки перканания, расширяется во внешних мирах 2.

Система положительных черт и отрицательных черт предлагает сбалансированный компромисс, позволяющий игрокам выбрать отрицательную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, «блестящий» дает дополнительные точки навыков во время создания персонажа, в то время как «мускулистый» позволяет вам сбить мишени, бегая в них. И наоборот, выбор «тупого» блокирует вас из инвестирования в пять навыков, и «болезненный» снижает ваше базовое здоровье и токсичность токсичности. Это всего лишь несколько примеров, наблюдаемых на ранних стадиях игры.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как я буду более тщательно изучить обновленную систему недостатков в будущей статье, ясно, что Внешние Миры 2 раздвигают границы с творческими и иногда причудливыми реализациями. В оригинальной игре я часто отказывался от недостатков, поскольку компромисс для дополнительных очков перка не привлекал. Теперь игра отслеживает ваше поведение и предлагает недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, добавляя динамический слой в систему признаков, которая неожиданно появляется на основе вашего стиля игры. Вам все еще нужно выбрать эти недостатки, но они становятся постоянным аспектом вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью во внешних мирах 2, Обсидиан стремится обеспечить четкие и понятные эти элементы благодаря внутриигровым объяснениям и усовершенствованиям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. Это достигается не только посредством справки, но и с помощью коротких видео демонстраций в меню. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации пути или строительстве вашего прогресса. Требования отображаются заранее, а значки в меню помогают означать общий стиль игры Perk и связанные с ними навыки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-«Обсидиан» хочет, чтобы игроки делали вдумчивые выборы, тем более что после вступительной последовательности нет опции. После того, как вы инвестировали в навык, перк или черту, ваш персонаж привержен этому выбору на протяжении всего вашего прохождения. «Удалив Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - отметил Кениг.

Сингх усилил эту философию, заявив: «Мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И он пришел к выводу:« Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это разыгрывается интересными и забавными способами ».

Последние статьи
  • Апрельские планы Clockmaker раскрыты
    Пасха почти на нас, и поклонникам Clockmaker не придется искать далеко, чтобы найти награду контента на тему Пасхи в течение апреля. У нас есть совок на всех предстоящих событиях, как в игре, так и на улице, так что вы можете отметить свои календари, а не пропустить ни одного.
    Автор : Oliver Apr 26,2025
  • Эпоха империй Mobile представляет систему войск наемных наемников
    Легендарная стратегическая игра, *Эпоха Empires Mobile *, развивается с введением захватывающей новой системы наемников, предоставляя игрокам усиление контроля и грозной силы над своими армиями. На 26 -м уровне игроки могут разблокировать лагерь наемника, позволяя им заручиться и набирать элиту меня
    Автор : Max Apr 26,2025