Welcome to 0516f.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > "আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথম আইজিএন"

"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথম আইজিএন"

লেখক : Lily
Apr 26,2025

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান তাদের সিক্যুয়ালে আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে আলিঙ্গনে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লক্ষ্যটি তার নিজের স্বার্থের জন্য জটিল নয়, বরং সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং সম্ভবত কিছু উদ্বেগজনক সিদ্ধান্ত গ্রহণকে অনুপ্রাণিত করার জন্য।

ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমার সাথে ভাগ করে নিয়েছেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমার সাথে ভাগ করে নিয়েছেন। তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির সমন্বয়ের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়ানোর দিকে দলের মনোনিবেশকে জোর দিয়েছিলেন, যা অনন্য এবং গতিশীল বিল্ডগুলির দিকে পরিচালিত করতে পারে। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, এতে পুনর্নির্মাণ করা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা এই সিস্টেমগুলিতে জটিল পরিবর্তনগুলি এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগ থেকে আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে, আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। সেগুলি পৃথক করে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়।"

সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বেশ বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষতা বিনিয়োগগুলি অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিকে উন্নত করতে পারে, যেমন পর্যবেক্ষণ, যা গোপনীয় দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত সংকেত প্রকাশ করতে পারে যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র যদিও এটি আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গ্রুপিংয়ের ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে নতুন সম্ভাবনাগুলি খুলতে পারে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্ট এবং অনন্য গেমপ্লে পাথ সরবরাহ করতে আগ্রহী। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য "রান এবং বন্দুক" পার্কটি হাইলাইট করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়েছিলেন এবং যখন কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়ে বুলেট-টাইম অ্যাকশন গেমপ্লেটির মূল অঙ্গ হয়ে যায়। তিনি "স্পেস রেঞ্জার" পার্কও টিজ করেছিলেন, যা সংলাপের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বৃদ্ধির ব্যবস্থা করে। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইনের সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল পেতে, তাদের বিল্ডগুলি বিশেষজ্ঞ করতে এবং সম্ভবত কিছু অপ্রচলিত পছন্দগুলি গ্রহণ করতে উত্সাহিত করে। "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কস যেমন স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো অনুদান দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি অপসারণ পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ড উল্লেখ করে সিং উল্লেখ করেছিলেন। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি উপকারের বিল্ডগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। "এমনকি যদি আপনি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে এমন একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্মকে সরিয়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতিগুলি ব্যবহার করে এবং তাদের বিরুদ্ধে সমস্ত আক্রমণকে ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে তাই অর্থের অর্থ বিক্ষোভ।

সিংহ এমন মেকানিক্সের মাধ্যমে পরীক্ষার জন্য সুযোগগুলিও তুলে ধরেছিলেন যা ঝুঁকি গ্রহণের পুরষ্কার, যেমন এমন একটি চরিত্র তৈরি করা যা অন্যান্য ক্ষমতা বাড়ানোর ক্ষতি করে সাফল্য অর্জন করে। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি প্রকৃতপক্ষে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণাটি নিয়ে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকের মধ্যে নেতিবাচক হতে পারে।" এই পদ্ধতির, যা মূল গেমের অংশ ছিল, এটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি মূল ফোকাস, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই ধারণাটি মূলটির ত্রুটিগুলি সিস্টেমে মূর্ত, যেখানে খেলোয়াড়রা পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাবগুলি বেছে নিতে পারে, বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত করা হচ্ছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ বাণিজ্য অফ সরবরাহ করে, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, "উজ্জ্বল" চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, যখন "ব্রাভনি" আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে ফেলতে দেয়। বিপরীতে, "বোবা" বেছে নেওয়া আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে এবং "অসুস্থভাবে" আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে পর্যবেক্ষণ করা কয়েকটি উদাহরণ।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র যদিও আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিযুক্ত সিস্টেমটি আরও ভালভাবে অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও তাত্পর্যপূর্ণ বাস্তবায়নের সাথে সীমানা ঠেলে দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ আবেদন করা হয়নি। এখন, গেমটি আপনার আচরণকে ট্র্যাক করে এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি গতিশীল স্তর যুক্ত করে। আপনাকে এখনও এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে তবে এগুলি আপনার চরিত্রের স্থায়ী দিক হয়ে ওঠে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলি ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে পরিষ্কার এবং বোধগম্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এটি কেবল সহায়তা পাঠ্যের মাধ্যমে নয় মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও বিক্ষোভের মাধ্যমেও অর্জন করা হয়। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল আপনার অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে, আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের চিন্তাশীল পছন্দ করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করার পরে, আপনার চরিত্রটি আপনার প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ মন্তব্য করেছিলেন।

সিং এই দর্শনটিকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন, "আমরা সত্যিই আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And

সর্বশেষ নিবন্ধ