Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

"Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

May-akda : Lily
Apr 26,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na inuna ng Obsidian ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG sa kanilang sumunod na pangyayari. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang Outer Worlds 2 ay idinisenyo upang hikayatin ang mga manlalaro na yakapin ang pagkakaiba -iba at hindi kinaugalian na gameplay. Ang layunin ay hindi pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan, ngunit sa halip na magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at marahil kahit na ang ilang mga quirky na paggawa ng desisyon.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang maipahiwatig ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahagi sa akin ng director ng disenyo na si Matt Singh. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player sa pamamagitan ng synergy ng mga kasanayan, katangian, at perks, na maaaring humantong sa natatangi at dynamic na mga build. Ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minutong gameplay showcase, na nagtatampok ng na-revamp na gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa Unang Saklaw na ito ng IGN, tinutukoy namin ang masalimuot na mga pagbabago sa mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may mas malinaw na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na level-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Ipinaliwanag ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa pagbuo ng battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming pagsasama-sama ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan ay maaaring mapahusay ang iba pang mga elemento ng gameplay, tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong mga pahiwatig sa kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humahantong sa mga kahaliling landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe Habang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapahusay ang pagkakaiba -iba ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na sa sistema ng Revamped Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay masigasig sa pag -aalok ng mga tiyak at natatanging mga landas ng gameplay. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Itinampok niya ang "run and gun" perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang ang sprinting o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng paglusaw (TTD), ang pagkilos ng oras ng bullet ay nagiging isang pangunahing bahagi ng gameplay. Tinukso din niya ang "space ranger" perk, na nagpapaganda ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at nagbibigay ng pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, dalubhasa ang kanilang mga build, at marahil ay yakapin din ang ilang mga hindi kinaugalian na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na mas gusto ang pag-alis ng bawat NPC, na suportado ng mga perks tulad ng "psychopath" at "serial killer" na nagbibigay ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang mga tradisyonal na playstyles, ang Koenig ay nagbigay ng pananaw sa pagbuo ng mga aspeto ng elemental na labanan. "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na tungkol sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng pagpapagaling mula rito - o paggamit ng pinsala sa pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at ipaglaban mo sila pansamantalang habang pinaparalisa ang lahat ng iyong mga pag -atake laban sa mga ito ay mga kritikal na hit na hindi mababalewala ang lahat ng kanilang mga pinsala."

Nag -highlight din si Singh ng mga pagkakataon para sa eksperimento sa pamamagitan ng mga mekanika na gantimpala ang pagkuha ng mga panganib, tulad ng pagbuo ng isang character na nagtatagumpay sa pamamagitan ng pagkuha ng pinsala upang mapahusay ang iba pang mga kakayahan. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pamamaraang ito, na bahagi ng orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing pokus sa Outer Worlds 2, lalo na may kaugnayan sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," paliwanag ni Koenig. Ang konsepto na ito, na naka -embod sa sistema ng mga bahid ng orihinal, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng permanenteng epekto kapalit ng mga puntos ng perk, ay pinalawak sa Outer Worlds 2.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay nag-aalok ng isang balanseng trade-off, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang "Brilliant" ay nagbibigay ng mga dagdag na puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, habang ang "brawny" ay nagbibigay -daan sa iyo upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang pagpili ng "pipi" ay nag -lock sa iyo ng pamumuhunan sa limang mga kasanayan, at ang "may sakit" ay binabawasan ang iyong base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason. Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa na sinusunod sa mga unang yugto ng laro.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang galugarin ko ang na -update na sistema ng mga bahid nang mas lubusan sa isang hinaharap na artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak ng mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay hindi kapani -paniwala na pagpapatupad. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang trade-off para sa labis na mga puntos ng perk ay hindi nakakaakit. Ngayon, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng isang dynamic na layer sa sistema ng mga katangian na lilitaw na hindi inaasahan batay sa iyong playstyle. Kailangan mo pa ring mag -opt sa mga bahid na ito, ngunit sila ay naging isang permanenteng aspeto ng iyong pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon upang matiyak na ang mga elementong ito ay malinaw at naiintindihan sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Nakamit ito hindi lamang sa pamamagitan ng tulong ng teksto kundi pati na rin sa pamamagitan ng mga maikling demonstrasyon ng video sa mga menu. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng iyong landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan ay ipinapakita nang paitaas, at ang mga icon sa menu ay makakatulong na magpahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at nauugnay na kasanayan.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," nais ng Obsidian na ang mga manlalaro ay gumawa ng maalalahanin na mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod. Kapag namuhunan ka sa isang kasanayan, perk, o katangian, ang iyong karakter ay nakatuon sa pagpili sa buong iyong playthrough. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Pinatibay ni Singh ang pilosopiya na ito, na nagsasabi, "Nararamdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At nagtapos siya," Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili -wili at nakakatuwang paraan. "

Pinakabagong Mga Artikulo