Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"

"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"

Yazar : Lily
Apr 26,2025

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian'ın RPG öğelerinin devam filmlerinde derinleşmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, Dış Dünyalar 2, oyuncuları çeşitliliği ve alışılmadık oyunu benimsemeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Amaç kendi iyiliği için karmaşıklık değil, yaratıcılık, uzmanlık ve hatta belki de ilginç karar verme süreçlerine ilham vermek.

Tasarım direktörü Matt Singh, "Geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin, benzersiz ve dinamik yapılara yol açabilecek beceri, özellik ve avantajın sinerjisi ile oyuncu katılımını artırmaya odaklandığını vurguladı. Bu, yenilenmiş silah oyunları, gizli, aletler ve diyalog içeren özel 11 dakikalık oyun vitrinde açıktı. Bu IGN ilk kapsama alanında, bu sistemlerde ve oyuncuların ne tahmin edebilecekleri karmaşık değişiklikleri araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş Sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görüyoruz." Bunu ele almak için Obsidian, beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerilere kaymıştır. "Her bir düzeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Onları gerçekten umursamayı ve gruplarda değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor."

Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya alternatif yollara yol açan etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel ipuçlarını ortaya çıkarabilen gözlem gibi diğer oyun öğelerini nasıl geliştirebileceğini belirtti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim Bu RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, karakter oluşturma çeşitliliğini geliştirmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde yeni olasılıklar açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanıyor.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian, belirli ve benzersiz oyun yolları sunmaya heveslidir. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için "koşu ve silah" perksini vurguladı, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verdi ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, kurşun zamanı hareketi oyunun önemli bir parçası haline geliyor. Ayrıca, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma statınıza göre hasar artışları sağlayan "Space Ranger" Perk'i alay etti. "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."

Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, yapılarını uzmanlaşmaya ve hatta belki de bazı alışılmadık seçimleri benimsemeye teşvik eder. "Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, kalıcı sağlık artışları gibi "psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlarla desteklenen her NPC'yi ortadan kaldırmayı tercih eden oyuncular için bir yapıdan bahsediyor. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerini kullanan yapılar hakkında bilgi verdi. "Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, her şeyden iyileşirken plazma ve canlıları canlı yakmakla ilgili bir karakter olabilirsiniz - ya da otomatları karıştırmaya şok hasarı kullanmak ve tüm zırhlarını almak ve onlara karşı tüm saldırılara çarpışan tüm saldırılara çarpmak için aşındırıcı hasar kullanırken geçici olarak sizin için savaşmalarını sağlayabilirsiniz.

Singh ayrıca, diğer yetenekleri geliştirmek için hasar alarak gelişen bir karakter oluşturmak gibi risk almayı ödüllendiren mekanikler aracılığıyla deney fırsatlarını da vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinal oyunun bir parçası olan bu yaklaşım, özellikle Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak temel bir odak noktasıdır.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Oyuncuların perk noktalar karşılığında kalıcı etkileri tercih edebileceği orijinalin kusur sisteminde yer alan bu kavram, dış dünyalarda genişletiliyor.

Olumlu özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, oyuncuların ek bir pozitif olanı kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine izin veren dengeli bir değiş tokuş sunar. Örneğin, "Brilliant" karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları verirken, "Brawny", onlara sprint yaparak hedefleri devirmenize izin verir. Tersine, "aptal" seçmek sizi beş beceriye yatırım yapmaktan kilitler ve "hasta" temel sağlığınızı ve toksisite toleransınızı azaltır. Bunlar oyunun ilk aşamalarında gözlenen birkaç örnektir.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Yenilenen kusurlar sistemini gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı bir şekilde keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve bazen tuhaf uygulamalarla sınırları zorladığı açık. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların değişimi çekici olmadığı için sık sık kusurları reddettim. Şimdi, oyun davranışınızı izliyor ve hem olumlu hem de olumsuz koşullarla kusurlar sunuyor ve özellikler sistemine beklenmedik bir şekilde oyun stilinize dayanan dinamik bir katman ekliyor. Hala bu kusurları seçmeniz gerekiyor, ancak karakterinizin kalıcı bir yönü haline geliyorlar.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, bu unsurların oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla açık ve anlaşılabilir olmasını sağlamaya kararlıdır. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu sadece yardım metni ile değil, aynı zamanda menülerdeki kısa video gösterileri ile de elde edilir. Göze çarpan bir özellik, avansları kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme, ilerleme yolunuzu veya yapımınızı planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olma yeteneğidir. Gereksinimler önceden görüntülenir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve ilişkili becerisini göstermeye yardımcı olur.

Obsidian, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, karakteriniz oyununuz boyunca bu seçime bağlıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."

Singh, bu felsefeyi güçlendirdi, "Tüm seçimlerinizin önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve o," Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri. "

Son Makaleler
  • Geliştirici Goodwin Games, yaklaşan PC oyunları "Oldukça Ride" nin duyurulmasıyla hayatta kalma korku meraklıları için heyecan verici bir haber var. Unreal Engine 5'in gelişmiş yetenekleriyle hazırlanmış bu heyecan verici yeni başlık, oyuncuların sürekli pedal çevirmesi gereken benzersiz bir oyun tamircisi sunuyor
    Yazar : Riley Apr 26,2025
  • Terrier 3 ön sipariş: 4K Steelbook ve Collector's Box Seti mevcut
    Korku hissi *Terrier 3 *hayranları için, heyecanın sinemadan ayrıldığında bitmesi gerekmez. Artık fiziksel medya koleksiyonunuzu zenginleştirmek için filmi 4K olarak ön sipariş edebilirsiniz. Tercihlerinize uygun çeşitli seçenekler var: 27,96 $ için standart bir 4K UHD, 4K koleksiyoncunun stee
    Yazar : Zoe Apr 26,2025