Welcome to 0516f.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > 「アウターワールド2はRPG文字のカスタマイズを強化します-IGN First」

「アウターワールド2はRPG文字のカスタマイズを強化します-IGN First」

著者 : Lily
Apr 26,2025

最終的にアウターワールド2を見たことがあるので、オブシディアンが続編でRPG要素を深めることを優先していることは明らかです。最初のゲームはキャラクターの進行に対するより合理化されたアプローチを提供しましたが、アウターワールド2は、プレイヤーが多様性と型破りなゲームプレイを受け入れるように促すように設計されています。目標は、それ自体のために複雑ではなく、創造性、専門化、そしておそらくいくつかの風変わりな意思決定を促すことです。

「私たちは、伝統的または非伝統的なさまざまなビルドを実験するようにプレイヤーに奨励する方法を探しています」と、デザインディレクターのマットシンは私と共有しています。彼は、スキル、特性、特典の相乗効果を通じてプレイヤーの関与を強化することにチームが焦点を当てていることを強調しました。これは、私たちの排他的な11分間のゲームプレイショーケースで明らかでした。この最初のカバレッジでは、これらのシステムへの複雑な変更と、プレイヤーが予想できるものを掘り下げます。

遊ぶスキルシステムの再考----------------------------

「私たちはしばしば、ゲームの終わりまでにキャラクターがあなたのキャラクターでの個人的な経験を最小限に抑えたすべてのものに良いと思うだろう」とリードシステムデザイナーのカイル・ケーニグは最初のゲームに反映した。これに対処するために、黒曜石はスキルカテゴリから個々のスキルに移行し、より顕著な違いをもたらしました。 「個々のレベルアップと投資を非常に重要にすることに焦点を当てたかった。いつ1つのスキルに投資する必要があるかについての混乱は少なくなります。銃と医療機器を使用するプレイヤーになりたい場合は、どのスキルを気にする必要があるかを知っています。

Singhは、「従来のステルス中心のビルド、戦闘中心のビルド、または音声重視のビルドだけでなく、他のシステムと遊んで、非常に広範ではあるがユニークなプレイヤープロファイルのユニークな範囲に組み込まれています。」彼は、特定のスキル投資が観察などの他のゲームプレイ要素を強化する方法を述べました。これは、秘密のドアや代替パスにつながるインタラクティブなオブジェクトなどの隠された環境の手がかりを明らかにする可能性があります。

アウターワールド2キャラクター作成 - スクリーンショット

4つの画像これはRPGの標準と思われるかもしれませんが、アウターワールドはスキルのグループ化においてユニークでした。ただし、この続編は、改訂されたスキルシステムを使用して、特に改良されたPerksシステムで、キャラクターの構築の多様性を高め、新しい可能性を開きます。

実験的な特典

黒曜石は、特定のユニークなゲームプレイパスを提供することに熱心です。 「私たちは90を超える特典の数を大幅に増やしました。それぞれがロックを解除するためにさまざまなスキルを必要とするものです。スキルに投資するにつれて、特典に投資する方法を変え、多くの異なるパスを導きます」とKoenigは説明しました。彼は、ショットガン、SMG、およびライフルのユーザーの「ランアンドガン」特典を強調し、スプリントまたはスライド中に発射を可能にし、戦術時間拡張(TTD)と組み合わせると、弾丸時間のアクションがゲームプレイの重要な部分になります。彼はまた、「Space Ranger」Perkをからかいました。これにより、対話の相互作用が強化され、音声統計に基づいてダメージブーストを提供します。 「それらを設計するときに見た方法は、プレイヤーが持っているゲームプレイのすべての異なるモードと、彼らがとることができるすべてのアクションとそれらをどのように変更できるかを見ることでした」と彼は述べました。

アウターワールド2は、プレイヤーが創造性を高め、ビルドを専門とし、おそらく型破りな選択を受け入れることさえ奨励しています。 「私たちには、非伝統的なプレイスタイルに対応する特典がたくさんあります」とシンは指摘し、「サイコパス」や「シリアルキラー」などの特典にサポートされているすべてのNPCを排除することを好むプレーヤーのビルドを引用して、永久的な健康を高めるなどのボーナスを付与します。 「特に、あなたが誰かを殺すことを許可する黒曜石のゲームでは、ゲームはそれに応じてロールします。そして、あなたはまだゲームを完了することができます。

より伝統的なプレイスタイルのために、Koenigは、要素の戦闘の側面を活用するビルドに関する洞察を提供しました。 「それらを混ぜて一致させたいとしても、あなたはプラズマとそれから癒しを得る間に生き生きと燃えることについてのすべてのキャラクターになることができます。

シンはまた、他の能力を高めるためにダメージを受けて繁栄するキャラクターを構築するなど、リスクを取ることに報いるメカニクスを通じて実験の機会を強調しました。 「実際にそこに入ってダメージを受けるようにインセンティブになって他のことを効果的に行うことができるようにするにはどうすればよいですか?私はあなたがそのアイデアで遊んで、ネガティブなものをあなたのビルドのポジティブな側面に変換できるような創造的なビルドが本当に好きです。」元のゲームの一部であるこのアプローチは、特に特性や欠陥に関連して、アウターワールド2の中心的な焦点となっています。

ポジティブおよびネガティブな特性

「フォールアウトの鍵であったアウターワールドのことの1つは、キャラクターに積極的に有害なネガティブな属性を持つことができることでしたが、他の場所で過ごすためにいくつかの追加のポイントを得ることができます」とKoenigは説明しました。この概念は、プレーヤーが特典ポイントと引き換えに永続的な効果を選択できるオリジナルの欠陥システムに具体化されており、アウターワールド2で拡張されています。

ポジティブな特性と否定的な特性のシステムは、バランスの取れたトレードオフを提供し、プレーヤーがネガティブな特性を選択して追加の肯定的な特性を得ることができます。たとえば、「ブリリアント」はキャラクター作成中に余分なスキルポイントを付与しますが、「Brawny」を使用すると、ターゲットを疾走することでターゲットを倒すことができます。逆に、「ダム」を選択すると、5つのスキルへの投資からロックされ、「病気」は基本の健康と毒性の寛容を減らします。これらは、ゲームの初期段階で観察されたほんの数例です。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像将来の記事では、改良された欠陥システムをより徹底的に探求しますが、アウターワールド2が創造的で時には気まぐれな実装で境界を押し広げていることは明らかです。元のゲームでは、余分な特典ポイントのトレードオフが魅力的ではなかったため、私はしばしば欠陥を拒否しました。これで、ゲームは動作を追跡し、正と負の両方の条件で欠陥を提供し、プレイスタイルに基づいて予期せずに表示される特性システムに動的なレイヤーを追加します。あなたはまだこれらの欠陥を選ぶ必要がありますが、それらはあなたのキャラクターの永続的な側面になります。

プレーヤーを誘導し、レスピックを捨てます

Outer Worlds 2の複雑さの向上により、Obsidianは、これらの要素がゲーム内の説明とUIの強化を通じて明確で理解できるようにすることに取り組んでいます。 「最初から、キャラクターの創造から、私たちは本当にこれらのスキルの違いとそれらが何をするのかを最前線に置きたかった」とケーニグは述べた。これは、ヘルプテキストだけでなく、メニュー内の短いビデオデモンストレーションによっても達成されます。傑出した機能は、ロックを解除する前に特典をお気に入りとしてマークし、進行パスまたはビルドの計画と整理を支援する機能です。要件は事前に表示され、メニューのアイコンは、PERKの一般的なプレイスタイルと関連するスキルを表すのに役立ちます。

「私たちは、従来のものまたは非伝統的なさまざまなビルドを実験するようにプレイヤーに奨励する方法を模索しています」Obsidianは、特に導入シーケンスの後にRESPECオプションがないため、プレイヤーに思慮深い選択をしてほしいと望んでいます。スキル、特典、または特性に投資すると、キャラクターはプレイスルーを通してその選択にコミットします。 「RESPECを削除することで、私たちはあなたの経験であることを本当に奨励します。それはあなたの経験の一部であり、他の誰も持っていないことであり、それはRPGSについて本当に特別なことであり、RESPECが減る傾向があると思います」とKoenigは述べました。

シンはこの哲学を強化し、「私たちはあなたの選択のすべてが重要であるべきだと本当に感じています。彼らはあなたのゲームプレイエクスペリエンスの意味のある変化であるべきです。そして、彼は「これはあなたがそれに固執し、それに固執し、それが面白くて楽しい方法でどのように再生されるかを見るように頼む方法の1つにすぎません」と結論付けました。

最新の記事
  • PCで発表された「サバイバルホラーゲーム「かなりのライド」」
    開発者グッドウィンゲームは、今後のPCゲーム「かなりライド」の発表で、サバイバルホラー愛好家のためのエキサイティングなニュースを持っています。 Unreal Engine 5の高度な機能で作成されたこのスリリングな新しいタイトルは、プレイヤーが継続的にペダルを絞らなければならないユニークなゲームプレイメカニックを紹介します
    著者 : Riley Apr 26,2025
  • Terrifier 3予約注文:4K SteelbookとCollector's Box set
    ホラーセンセーション *Terrifier 3 *のファンにとって、映画を離れるときにスリルを終わらせる必要はありません。これで、フィルムを4Kで予約注文して、物理的なメディアコレクションを豊かにすることができます。あなたの好みに合わせてさまざまなオプションがあります:$ 27.96で利用可能な標準4K UHD、4Kコレクターのスティー
    著者 : Zoe Apr 26,2025