နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် Obsidian သည် RPG element များကိုသူတို့နောက်ဆက်တွဲတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်မတူကွဲပြားမှုများနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုလက်ခံရန်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကိုယ်ပိုင်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲတီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်အချို့သောဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"အနုပညာရှင် Matts Matt Singh တွေနဲ့ကွဲပြားခြားနားတဲ့တည်ဆောက်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်ဖို့ကစားသမားကိုတီထွင်ဖို့နည်းလမ်းတွေရှာဖွေနေဖို့နည်းလမ်းတွေရှာနေတာပါ။ သူကအသင်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည့်စွမ်းဆောင်ရည်များမှတဆင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအပေါ်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် GamePlay Showcase တွင် GunPlay, Stamped, Stamped, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုပါ 0 င်သည်။ ဤသည် ING ING ၏ပထမ ဦး ဆုံးလွှမ်းခြုံမှုအနေဖြင့်ဤစနစ်များကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားမျှော်လင့်နိုင်ကြောင်း,
Rethinking the Skill System ---------------------------"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာရှိတဲ့မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင် Kyle Koenig ကမင်းကိုမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ ဤလိပ်စာများကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-level ကိုတကယ်အရေးပါအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ကြတယ်။ ငါဟာကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုနဲ့ပတ်သက်တဲ့ကစားသမားတွေအကြောင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတကယ်ဂရုစိုက်ဖို့လိုတဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်တယ်ဆိုရင်ငါကဘယ်လိုဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်,
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, သူသည်ကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည်အခြားမည်သည့် GAMPLAY Element များနှင့်အခြားဂိမ်းများကိုလေ့လာခြင်းကဲ့သို့သောအခြားမည်သည့်ဂိမ်းကစားသည့်ဒြပ်စင်များကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
4 ပုံများ
၎င်းသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်အတူအထူးသဖြင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောစနစ်များကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။
Obsidian သည်တိကျသောနှင့်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းရန်စိတ်အားထက်သန်သည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည် Shotgun, SMG နှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်းနှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုပြုလုပ်ရာတွင်မီးမောင်းထိုးပြခြင်း, သူသည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့်သင်၏မိန့်ခွန်းတွင် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတိုးမြှင့်ပေးသည့် "အာကာသ Ranger" Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်ခဲ့သည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ကစားသမားများကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုရရှိရန်တိုက်တွန်းသည်။ "Psychopath" နှင့် "Serial Killer" ကဲ့သို့သောအပိုဆုကြေးများကိုထောက်ပံ့ပေးသောကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးနေသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးနေသည့်ကစားသမားများထံမှ " "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playslyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်တည်ဆောက်မှုကိုတည်ဆောက်ရန်ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောပြီးလိုက်လျောချင်တယ်ဆိုရင်တောင်မှ Plasma နဲ့ burnings တွေအကြောင်းကိုသုံးပြီးလေယာဉ်ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းကြောင့်ပျက်စီးသွားတဲ့အခါဒါမှမဟုတ်သူတို့ဟာတိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပေးတာကိုဖြစ်စေတဲ့စိတ်ဓာတ်ကျစေတယ်။
Singh သည်အခြားစွမ်းရည်များကိုမြှင့်တင်ရန်ပျက်စီးခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသောဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့သောအန္တရာယ်များကိုရရှိခြင်းကဲ့သို့သောလက်ကမ်းစာစောင်များမှတစ်ဆင့်စမ်းသပ်ခြင်းအခွင့်အလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ "ငါတကယ်ငါတကယ်အဲဒီမှာရရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်အောင်တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ, သို့မှသာအခြားအရာများကိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်အောင်သင်နှင့်အတူကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ မူလဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သောဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယခုအခါတွင်အပြင်ဘက်တွင်အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ အဓိကအာရုံစိုက်သည်။"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်ရှိအရာတစ်ခုတွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းသော့ချက်ကျသောသော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သောအရာတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤအယူအဆသည် Perk Moints အတွက်ဖလှယ်မှုတွင်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုအသုံးပြုရန်ရွေးချယ်နိုင်သည့်မူရင်း၏အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်တွင်ပါ 0 င်သည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်မျှတသောအပေးအယူကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် "Brilliant" သည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် "စကားမပြောနိုင်သော" ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သင့်အားကျွမ်းကျင်မှုငါးခုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းနှင့် "ဖာဂူဆန်" သည်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်လေ့လာတွေ့ရှိအနည်းငယ်သာဥပမာအနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။
25 ပုံရိပ်တွေ
အနာဂတ်ဆောင်းပါးတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောချို့ယွင်းချက်စနစ်ကိုပိုမိုသေချာစွာလေ့လာသုံးသပ်ပါကပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် Creative နှင့်တခါတရံတွင်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖြင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူလဂိမ်းတွင်အပိုရံပုံများအတွက်အပေးအယူလုပ်ခြင်းသည်ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောကြောင့်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ယခုဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူကိုခြေရာခံ။ အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအခြေအနေများနှင့်အားနည်းချက်များကိုပေးသည်။ သင်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်နေသေးသော်လည်း၎င်းတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းရှုထောင့်ဖြစ်လာသည်။
အာကာသယာဉ်များ 2 တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးပွားလာခြင်းဖြင့် Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုလေ့လာခြင်းနှင့် ui stehances များမှတဆင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်နိုင်ရန်အတွက်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ၎င်းကိုမီနူးများတွင်ဗီဒီယိုပြပွဲတိုတိုများဖြင့်လည်းကောင်း, standout feature တစ်ခုသည်သင့်အားသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, လိုအပ်ချက်များသည်ကြိုတင်ဖော်ပြထားသည်။ Menu Menu မှ icon များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, သင်ကျွမ်းကျင်မှု, Perk သို့မဟုတ်ရိုကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်၏ strong ည့်သည်တစ်လျှောက်တွင်သင်၏ဇာတ်ကောင်သည်ထိုရွေးချယ်မှုကိုရွေးချယ်သည်။ Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Singh သည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုအားဖြည့် ပေး. "သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုဆိုသည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။ သူက" ဒီဟာကမင်းကိုရွေးချယ်ဖို့,