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PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

著者 : Joshua
Mar 19,2025
PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Game Developers Conference(GDC)2025 State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCゲーム開発を優先しています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。

2025年のゲーム業界レポート

PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025年1月21日、レポートは顕著な統計を強調しました。ゲーム開発者の80%が現在PC用のゲームを作成しています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、Steam Deckは調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんでしたが、「他の」カテゴリを使用した回答者の44%がSteamデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの成長の中でさえ、PCを支配的なプラットフォームとしてすでに特定しました。Switch2を取り巻く予想。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの強化が約束されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向に影響を与える可能性があります。

ライブサービスゲーム:関係するAAA開発者の3分の1

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートは、AAAゲーム開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいることを明らかにしました。これをすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%はこのタイプのゲームを開発することに関心がないことを示しています。

現在ライブサービスプロジェクトに関与している開発者は、重要な利点として、重要な金融収益と強力なコミュニティ構築の可能性を挙げています。しかし、あまり興味の少ない人々は、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、潜在的に略奪的な収益化の実践、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を強調しました。

GDC自体は、「市場の過飽和」をライブサービスゲームの大きな課題として指摘しており、多くの開発者が持続可能なプレーヤーベースの維持に苦労しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の際立った例として機能します。

地理的表現:西心中心の視点?

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2025年1月23日、PC Gamerのレポートは、GDCの調査で潜在的なバイアスを強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)からのものでした。特に、モバイルゲーム市場の主要なプレーヤーである中国は、日本の開発者と同様に過小評価されていました。

この歪んだ表現は、レポートの調査結果が主に西洋の開発者の視点と経験を反映している可能性があることを示唆しており、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。

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