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PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Auteur : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de la conférence des développeurs de jeux (GDC) 2025 a révélé une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent le développement de jeux PC. Plongeons les principales conclusions de ce rapport perspicace.

Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025

PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC a mis en évidence une statistique remarquable: 80% des développeurs de jeux créent actuellement des jeux pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le jeu de vapeur n'était pas une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont utilisé la catégorie "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié le PC comme la plate-forme dominante, même au milieu de la croissance des plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2. Cette tendance centrée sur les PC a augmenté régulièrement, passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. La dominance continue du PC suggère une bibliothèque encore plus grande de jeux PC dans le futur. Cependant, la prochaine version du Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement influencer cette tendance.

Jeux de service en direct: un tiers des développeurs AAA impliqués

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Le rapport a également révélé qu'un tiers (33%) des développeurs de jeux AAA travaillent actuellement sur des titres en direct. Élargissant cela à tous les répondants, 16% développent activement des jeux de service en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont indiqué aucun intérêt à développer ce type de jeu.

Les développeurs actuellement impliqués dans des projets de service en direct citent le potentiel de rendements financiers importants et de solides renforts communautaires comme des avantages clés. Cependant, ces moins intéressés ont souligné les préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, les limitations créatives, les pratiques de monétisation potentiellement prédatrices et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.

GDC lui-même indique la "sursaturation du marché" comme un défi majeur pour les jeux en direct, de nombreux développeurs ont du mal à maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette difficulté.

Représentation géographique: une perspective centrée sur l'Ouest?

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Un rapport du 23 janvier 2025 de PC Gamer a mis en évidence un biais potentiel dans l'enquête de GDC. Près de 70% des répondants venaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie). Notamment, la Chine, un acteur majeur du marché des jeux mobiles, était sous-représenté, tout comme les développeurs japonais.

Cette représentation asymétrique suggère que les résultats du rapport pourraient principalement refléter les perspectives et les expériences des développeurs occidentaux, potentiellement ne capture pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.

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