ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) 2025 ပြည်နယ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းရှင်များ၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်လုပ်ငန်းရှင်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်း developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC Game Development Development ကို ဦး စားပေးသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာရဲ့အဓိကတွေ့ရှိချက်တွေကိုလေ့လာကြပါစို့။
GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 2025 နှစ်, အစီရင်ခံစာတွင်ထူးခြားသောစာရင်းဇယားကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် - ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည်လက်ရှိအချိန်တွင် PC Gways ကိုဖန်တီးနေကြသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်သည်စစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" အမျိုးအစားကိုအသုံးပြုသောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအစီရင်ခံစာသည် PC ကို Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့ UGC ပလက်ဖောင်းများနှင့် ပတ်သတ်. UGC ပလက်ဖောင်းများကြီးထွားလာခြင်းနှင့် ပတ်သတ်. UGC ပလက်ဖောင်းများကြီးထွားလာသည်။ ဤ PC-Egcric Trend သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ သို့ရာတွင် switch 2 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှု 2, ၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
AAA Game Developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည် Live-service titles များတွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးကိုဖြန့်ဖြူးသူများအားချဲ့ထွင်ခြင်း 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤဂိမ်းအမျိုးအစားကိုတီထွင်ရန်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိပါ။
Live-Service Project များတွင်လက်ရှိပါ 0 င်သော developer များသည်အဓိကအားသာချက်များအဖြစ်သိသာထင်ရှားသည့်ငွေကြေးဆိုင်ရာအမြတ်အစွန်းများနှင့်ခိုင်မာသောရပ်ရွာတွင်းအဆောက်အအုံများအတွက်အလားအလာများကိုကိုးကားကြသည်။ သို့သော်စိတ် 0 င်စားမှုနည်းပါးသောကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ,
GDC ကိုယ်တိုင်က "စျေးကွက် oversaturation" ကို Live-Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်သော Ubisoft ၏ Xbisoft ၏ XDEFEFITH ၏ XDEFEFITH ၏ XDEFETER သည်ဤအခက်အခဲကိုပြသသည်။
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်, PC Gamer မှအစီရင်ခံစာတွင် GDC ၏စစ်တမ်းတွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဘက်လိုက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်တွင်တရုတ်နိုင်ငံသည်ဂျပန် developer များကဲ့သို့ပင်တရုတ်နိုင်ငံသည်ကိုယ်စားပြုသည်။
ဤအခြေအနေသည်ပေါ်ပေါက်လာသောကိုယ်စားပြုမှုကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်အဓိကအားဖြင့်အနောက်တိုင်း developer များ၏ရှုထောင့်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအဓိကအားဖြင့်ထင်ဟပ်ခြင်း,