Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport z branży gier 2025 z konferencji gier (GDC) w branży gier ujawnił znaczny trend: 80% twórców gier priorytetów rozwoju gier na PC. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport GDC 21 stycznia 2025 r. Podkreślił niezwykłą statystykę: pełne 80% twórców gier tworzy obecnie gry na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją wybierania platformy w ankiecie, 44% respondentów, którzy korzystali z kategorii „innej”, określiło talię Steam jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W zeszłym roku raport zidentyfikował PC jako dominującą platformę, nawet wśród wzrostu platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwania dotyczące przełącznika 2. Ten trend skoncentrowany na komputerze stale rośnie, wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie wpłynąć na ten trend.

Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia zaangażowanych programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport ujawnił również, że jedna trzecia (33%) twórców gier AAA pracuje obecnie nad tytułami usług na żywo. Rozszerzając to na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania opracowaniem tego typu gry.

Deweloperzy uczestniczą obecnie w projektach służby na żywo, cytują potencjał znaczących zwrotów finansowych i silnego budowania społeczności jako kluczowych zalet. Jednak te mniej zainteresowane obawy, takie jak spadające zainteresowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie drapieżne praktyki monetyzacji i ryzyko wypalenia dla deweloperów.

Sama GDC wskazuje na „przesycenie rynku” jako główne wyzwanie dla gier na żywo, a wielu programistów stara się utrzymać zrównoważoną bazę graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej trudności.

Reprezentacja geograficzna: perspektywa zachodnia?

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport PC Gamer z 23 stycznia 2025 r. Podkreślił potencjalne uprzedzenie w ankiecie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia). W szczególności Chiny, główny gracz na rynku gier mobilnych, były niedostatecznie reprezentowane, podobnie jak japońscy deweloperzy.

Ta wypaczone przedstawienie sugeruje, że ustalenia raportu mogą przede wszystkim odzwierciedlać perspektywy i doświadczenia zachodnich programistów, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny stan branży gier.

Najnowsze artykuły