รายงานของผู้พัฒนาเกม (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมพีซี มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้
21 มกราคม 2568 ของ GDC รายงานเน้นสถิติที่น่าทึ่ง: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังสร้างเกมสำหรับพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่า Steam Deck ไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ใช้หมวดหมู่ "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้กระทั่งท่ามกลางการเติบโตของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 เทรนด์พีซีเป็นศูนย์กลางนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้อาจมีผลต่อแนวโน้มนี้
รายงานยังเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนาเกม AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ระบุว่าไม่มีความสนใจในการพัฒนาเกมประเภทนี้
ปัจจุบันนักพัฒนาที่มีส่วนร่วมในโครงการบริการสดอ้างถึงศักยภาพของผลตอบแทนทางการเงินที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ อย่างไรก็ตามผู้ที่มีความสนใจน้อยกว่าที่เน้นความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์แนวทางปฏิบัติด้านการสร้างรายได้ที่กินสัตว์อื่นและความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาดเกินกำหนด" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีนักพัฒนาหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความยากลำบากนี้
23 มกราคม 2568 รายงานโดย PC Gamer เน้นความลำเอียงที่อาจเกิดขึ้นในการสำรวจของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งจีนซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกมมือถือมีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับนักพัฒนาญี่ปุ่น
การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจสะท้อนถึงมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาชาวตะวันตกเป็นหลักซึ่งอาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่