Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ผู้เขียน : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของผู้พัฒนาเกม (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมพีซี มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

21 มกราคม 2568 ของ GDC รายงานเน้นสถิติที่น่าทึ่ง: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังสร้างเกมสำหรับพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่า Steam Deck ไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ใช้หมวดหมู่ "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้กระทั่งท่ามกลางการเติบโตของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 เทรนด์พีซีเป็นศูนย์กลางนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้อาจมีผลต่อแนวโน้มนี้

เกมบริการสด: หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA ที่เกี่ยวข้อง

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนาเกม AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ระบุว่าไม่มีความสนใจในการพัฒนาเกมประเภทนี้

ปัจจุบันนักพัฒนาที่มีส่วนร่วมในโครงการบริการสดอ้างถึงศักยภาพของผลตอบแทนทางการเงินที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ อย่างไรก็ตามผู้ที่มีความสนใจน้อยกว่าที่เน้นความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์แนวทางปฏิบัติด้านการสร้างรายได้ที่กินสัตว์อื่นและความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาดเกินกำหนด" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีนักพัฒนาหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความยากลำบากนี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: มุมมองแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลาง?

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

23 มกราคม 2568 รายงานโดย PC Gamer เน้นความลำเอียงที่อาจเกิดขึ้นในการสำรวจของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งจีนซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกมมือถือมีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับนักพัฒนาญี่ปุ่น

การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจสะท้อนถึงมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาชาวตะวันตกเป็นหลักซึ่งอาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่

บทความล่าสุด