Welcome to 0516f.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লেখক : Joshua
Mar 19,2025
PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের (জিডিসি) 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% পিসি গেমের বিকাশকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনের মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 21 শে জানুয়ারী, 2025, প্রতিবেদনে একটি উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যান হাইলাইট করেছে: গেম ডেভেলপারদের একটি সম্পূর্ণ 80% বর্তমানে পিসির জন্য গেম তৈরি করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেক জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প ছিল না, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" বিভাগটি ব্যবহার করেছেন তাদের লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্টিম ডেক নির্দিষ্ট করেছিলেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের বৃদ্ধির মধ্যে এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। এই পিসি কেন্দ্রিক প্রবণতা অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে, ২০২৪ সালে ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে 66% এ বেড়েছে। পিসি গেমের অবিচ্ছিন্ন আধিপত্যের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি সম্ভাব্যভাবে এই প্রবণতাটিকে প্রভাবিত করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ জড়িত

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ গেম ডেভেলপারদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছে। এটি সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% এই ধরণের গেমটি বিকাশে কোনও আগ্রহের ইঙ্গিত দেয় না।

বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস প্রকল্পগুলিতে জড়িত বিকাশকারীরা উল্লেখযোগ্য আর্থিক রিটার্ন এবং শক্তিশালী সম্প্রদায় বিল্ডিংয়ের মূল সুবিধা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। যাইহোক, এই কম আগ্রহী হাইলাইট করা উদ্বেগগুলি যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শিকারী নগদীকরণ অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকি।

জিডিসি নিজেই লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" এর দিকে ইঙ্গিত করে, অনেক বিকাশকারী একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই অসুবিধার এক সম্পূর্ণ উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি?

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫, পিসি গেমারের প্রতিবেদনে জিডিসির সমীক্ষায় একটি সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব তুলে ধরা হয়েছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে এসেছিলেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, মোবাইল গেমিং মার্কেটের একজন প্রধান খেলোয়াড় চীনকে জাপানি বিকাশকারীদের মতো উপস্থাপিত করা হয়েছিল।

এই স্কিউড প্রতিনিধিত্বের পরামর্শ দেয় যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি প্রাথমিকভাবে পশ্চিমা বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং অভিজ্ঞতাগুলি প্রতিফলিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না।

সর্বশেষ নিবন্ধ