O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) 2025 do Indústria do Estado de Jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o desenvolvimento de jogos para PC. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.
O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC destacou uma estatística notável: 80% dos desenvolvedores de jogos estão criando jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que usaram a categoria "outra" especificaram o baralho a vapor como uma plataforma de destino.
O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2. Essa tendência centrada no PC tem crescido constantemente, aumentando de 56% em 2020 a 66% em 2024. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente influenciar essa tendência.
O relatório também revelou que um terço (33%) dos desenvolvedores de jogos da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não indicaram interesse em desenvolver esse tipo de jogo.
Os desenvolvedores atualmente envolvidos em projetos de serviço ao vivo citam o potencial de retornos financeiros significativos e fortes construções comunitárias como vantagens importantes. No entanto, esses menos interessados destacaram preocupações, como o interesse do jogador, limitações criativas, práticas potencialmente predatórias de monetização e o risco de desgaste do desenvolvedor.
O próprio GDC aponta para a "Saturação de Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com muitos desenvolvedores lutando para manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.
Um relatório de 23 de janeiro de 2025, do PC Gamer, destacou um potencial viés na pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália). Notavelmente, a China, um participante importante no mercado de jogos móveis, foi sub -representado, assim como os desenvolvedores japoneses.
Essa representação distorcida sugere que as descobertas do relatório podem refletir principalmente as perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais, potencialmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos.