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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Joshua
Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) 2025 do Indústria do Estado de Jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o desenvolvimento de jogos para PC. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC destacou uma estatística notável: 80% dos desenvolvedores de jogos estão criando jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que usaram a categoria "outra" especificaram o baralho a vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2. Essa tendência centrada no PC tem crescido constantemente, aumentando de 56% em 2020 a 66% em 2024. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente influenciar essa tendência.

Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA envolvidos

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também revelou que um terço (33%) dos desenvolvedores de jogos da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não indicaram interesse em desenvolver esse tipo de jogo.

Os desenvolvedores atualmente envolvidos em projetos de serviço ao vivo citam o potencial de retornos financeiros significativos e fortes construções comunitárias como vantagens importantes. No entanto, esses menos interessados ​​destacaram preocupações, como o interesse do jogador, limitações criativas, práticas potencialmente predatórias de monetização e o risco de desgaste do desenvolvedor.

O próprio GDC aponta para a "Saturação de Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com muitos desenvolvedores lutando para manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.

Representação geográfica: uma perspectiva centrada no oeste?

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Um relatório de 23 de janeiro de 2025, do PC Gamer, destacou um potencial viés na pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália). Notavelmente, a China, um participante importante no mercado de jogos móveis, foi sub -representado, assim como os desenvolvedores japoneses.

Essa representação distorcida sugere que as descobertas do relatório podem refletir principalmente as perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais, potencialmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos.

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