Game Developers Conference (GDC) 2025 Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여주었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC 게임 개발의 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.
GDC의 2025 년 1 월 21 일, 보고서는 놀라운 통계를 강조했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 만들고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션이 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 성장 속에서 심지어 PC를 지배적 인 플랫폼으로 확인했으며,이 PC 중심 추세는 꾸준히 성장하고 있으며 2020 년의 56%에서 66%로 증가하고 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 게임 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있다고 밝혔다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 이러한 유형의 게임을 개발하는 데 관심이 없었습니다.
현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여한 개발자들은 중요한 재무 수익과 강력한 커뮤니티 구축의 잠재력을 주요 이점으로 인용합니다. 그러나 관심이 적은 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 약탈 수익 창출 관행 및 개발자 소진 위험과 같은 우려를 강조했습니다.
GDC 자체는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 지적하며, 많은 개발자들은 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 보고서는 GDC 설문 조사에서 잠재적 인 편견을 강조했다. 응답자의 거의 70%가 서구 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이었습니다. 특히 모바일 게임 시장의 주요 업체 인 중국은 일본 개발자들과 마찬가지로 저소득을 받았습니다.
이 비뚤어진 표현은 보고서의 연구 결과가 주로 서구 개발자의 관점과 경험을 반영 할 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다.