游戏开发人员会议(GDC)2025游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员正在优先考虑PC游戏开发。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
GDC的2025年1月21日报告强调了一个非凡的统计数据:全部80%的游戏开发人员目前正在为PC创建游戏。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是调查中的可选平台选项,但使用“其他”类别的受访者中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
去年的报告已经将PC确定为主要平台,甚至在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的增长中,以及围绕Switch 2的预期。这种以PC为中心的趋势一直在稳步增长,从2020年的56%增长到2024年的66%。PC的持续优势表明,PC在未来的PC游戏中更大。但是,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强,可能会影响这一趋势。
该报告还显示,AAA游戏开发人员中有三分之一(33%)正在研究现场服务。将其扩展到所有受访者,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另外有13%的兴趣。相反,有41%的人表示对开发这种类型的游戏没有兴趣。
目前参与现场服务项目的开发人员将大量财务回报和强大社区建设的潜力作为关键优势。但是,那些不太感兴趣的人强调了关注点,例如球员兴趣下降,创造性限制,潜在的掠夺性货币化实践以及开发人员倦怠的风险。
GDC本身将“市场过饱和度”视为现场服务游戏的主要挑战,许多开发人员都在努力维持可持续的玩家群。仅六个月后,乌比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封闭是这个困难的一个例子。
PC游戏玩家的报告于2025年1月23日的一份报告强调了GDC调查中的潜在偏见。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚)。值得注意的是,中国是移动游戏市场中的主要参与者,日本开发商的人数不足。
这种偏斜的代表性表明,该报告的发现可能主要反映了西方开发商的观点和经验,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。