Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın (GDC) 2025 Oyun Endüstrisi raporu önemli bir eğilim ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC oyunu geliştirmeye öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.
GDC'nin 21 Ocak 2025, rapor dikkate değer bir istatistiği vurguladı: Oyun geliştiricilerinin tam% 80'i şu anda PC için oyunlar oluşturuyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, buharlı güverte ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" kategorisini kullanan katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.
Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının büyümesi ve Switch 2'yi çevreleyen beklentinin ortasında bile PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Bu PC merkezli trend, 2020'de% 56'dan% 56'dan% 56'dan PC'nin devam eden baskınlığının gelecekte daha da büyük bir kütüphane olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile Switch 2'nin yaklaşan sürümü, bu eğilimi potansiyel olarak etkileyebilir.
Raporda ayrıca AAA oyun geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet başlıkları üzerinde çalıştığını ortaya koydu. Bunu tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilgi duyuyor. Tersine,% 41'i bu tür bir oyunun geliştirilmesine ilgi göstermedi.
Şu anda canlı hizmet projelerinde yer alan geliştiriciler, önemli finansal getiri ve güçlü topluluk oluşturma potansiyelini temel avantajlar olarak belirtmektedir. Bununla birlikte, daha az ilgilenenler, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak yırtıcı para kazanma uygulamaları ve geliştirici tükenmişliği riski gibi endişeleri vurgulamıştır.
GDC'nin kendisi, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazarın doygunluğuna" işaret ediyor ve birçok geliştirici sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele ediyor. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
23 Ocak 2025, PC Gamer'ın raporu, GDC'nin anketinde potansiyel bir önyargıyı vurguladı. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) idi. Özellikle, mobil oyun pazarında önemli bir oyuncu olan Çin, Japon geliştiriciler gibi yeterince temsil edilmedi.
Bu çarpık temsil, raporun bulgularının öncelikle Batılı geliştiricilerin bakış açılarını ve deneyimlerini yansıtabileceğini ve potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayacağını göstermektedir.