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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor : Alexis
Feb 02,2025

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración

Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) está recibiendo una revisión significativa en un próximo parche, abordando preocupaciones de larga data sobre su viabilidad competitiva. Esta reelaboración se centra en mejorar su flexibilidad y alinear su juego con su icónico personaje de terror.

El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla un estilo de juego más dinámico y adaptable. Ambos poderes han recibido actualizaciones sustanciales. Las trampas de los sueños ahora viajan a 12 m/s, navegando en paredes y escaleras, mientras que los paletas de ensueño pueden activarse para explotar, infligir daño e impactando significativamente los medidores de sueño de los sobrevivientes. De manera crucial, los efectos de ambos poderes varían según si un sobreviviente está dormido o despierto, lo que refleja el dominio de Freddy dentro del mundo del sueño.

Image: Placeholder for in-game screenshot showcasing Dream Snare or Dream Pallet interaction

Cambios clave en las habilidades de la pesadilla:

  • Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Además, puede teletransportarse cerca de los sobrevivientes curando activamente, aprovechando el instinto asesino para identificar su ubicación.
  • Señoras de ensueño mejoradas: Estos ahora se mueven a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (excluyendo repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía en función del estado del sobreviviente (obstaculizado por los sobrevivientes de sueño, el aumento del medidor de sueño para los sobrevivientes de APAUSH).
  • Pallets de ensueño explosivos: Estos pueden detonarse, creando una explosión de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. El impacto difiere dependiendo de si el sobreviviente de golpe está dormido (lesionado) o despierto (mayor medidor de sueño).
  • Reducción del enfriamiento de teletransporte: El enfriamiento de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, aunque la cancelación ya no es posible.
  • Cambios en el reloj de alarma: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un retroceso de 45 segundos después de su uso.
  • Mejora del instinto asesino: Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño ahora son revelados consistentemente por el instinto asesino (con un efecto persistente de 3 segundos después de que cesa la curación).

Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:

Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del personaje.

Siguiente resumen de notas del parche:

  • [cambio] intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa.
  • [Nuevas] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras (no repisas). Interacciones únicas para dormir y sobrevivientes despiertos. <-🎜>
  • [Nuevos] Pallets de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros). Diferentes efectos para dormir y sobrevivientes despiertos. <-🎜>
  • [Nuevo] teletransporta a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Sobrevivientes cerca de la ubicación del teletransporte revelado por el instinto asesino.
  • [Cambiar] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos (sin cancelación).
  • [Nuevo] sobrevivientes de curación revelados por el instinto asesino en el mundo del sueño.
  • [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador.
  • [Nuevos] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
  • Si bien la fecha de lanzamiento exacta permanece sin previo aviso, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), lo que sugiere un lanzamiento del futuro cercano. Esta reelaboración integral tiene como objetivo hacer de la pesadilla un asesino más competitivo y atractivo, finalmente dándole la actualización que se merece.
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