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Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar

Auteur : Alexis
Feb 02,2025

Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure

Dead by Daylight's's Nightmare (Freddy Krueger) obtient une refonte significative dans un correctif à venir, répondant aux préoccupations de longue date concernant sa viabilité compétitive. Cette reprise se concentre sur l'amélioration de sa flexibilité et l'alignement de son gameplay avec sa personnalité d'horreur emblématique.

Le changement de base présente la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve, accordant au cauchemar un style de jeu plus dynamique et adaptable. Les deux pouvoirs ont reçu des mises à jour substantielles. Les pièges de rêve voyagent désormais à 12 m / s, naviguant des murs et des escaliers, tandis que les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages et impactant considérablement les compteurs de sommeil des survivants. Surtout, les effets des deux puissances varient selon que le survivant est endormi ou éveillé, reflétant la domination de Freddy dans le monde des rêves.

Image: Placeholder for in-game screenshot showcasing Dream Snare or Dream Pallet interaction

Modifications clés des capacités du cauchemar:

  • Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou fin) dans le monde des rêves. De plus, il peut se téléporter près des survivants en guérissant activement, en tirant parti de l'instinct de tueur pour identifier leur emplacement.
  • SNARES DE DROIS améliorés: Ceux-ci se déplacent désormais à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (à l'exclusion des rebords), avec un recharge de 5 secondes. Leur effet varie en fonction de l'état de la survivante (entravé pour les survivants endormis, augmentation du compteur de sommeil pour les survivants éveillés).
  • Palettes de rêve explosives: Celles-ci peuvent être explosées, créant une explosion de rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. L'impact diffère selon que le survivant du coup est endormi (blessé) ou éveillé (augmentation du compteur de sommeil).
  • Réduction du temps de recharge des téléportations: Le temps de recharge des téléportations a été réduit de 45 à 30 secondes, bien que l'annulation ne soit plus possible.
  • Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
  • Amélioration de l'instinct de tueur: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais constamment révélés par l'instinct de tueur (avec un effet persistant de 3 secondes après la guérison cesse).

Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:

Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager les stratégies de chargement créatives. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale du personnage.

Résumé des notes de mise à venir:

  • [Changement] Échangez entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
  • [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (pas les rebords). Interactions uniques pour le sommeil et les survivants éveillés.
  • [NOUVEAU] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres). Différents effets pour le sommeil et les survivants éveillés.
  • [Nouveau] téléporte à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves. Survivants près de l'emplacement des téléportations révélés par l'instinct de tueur.
  • [Change] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes (pas d'annulation).
  • [Nouveau] survivants de guérison révélés par l'instinct de tueur dans le monde des rêves.
  • [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] réveil a un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, ces modifications sont actuellement mises en œuvre dans la version de test public (PTB), suggérant une version quasi-future. Cette reprise complète vise à faire du cauchemar un tueur plus compétitif et engageant, lui donnant enfin la mise à jour qu'il mérite.

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