Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) krijgt een aanzienlijke revisie in een aanstaande patch, met betrekking tot langdurige zorgen over zijn concurrerende levensvatbaarheid. Dit herwerk richt zich op het verbeteren van zijn flexibiliteit en het afstemmen van zijn gameplay met zijn iconische horror persona.
>
De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor de nachtmerrie een meer dynamische en aanpasbare speelstijl wordt gegeven. Beide bevoegdheden hebben aanzienlijke updates ontvangen. Dream Snares reizen nu op 12 m/s, navigeren muren en trappen, terwijl droompallets kunnen worden geactiveerd om te exploderen, schade toebrengen en de slaapmeters van overlevenden aanzienlijk beïnvloeden. Cruciaal is dat de effecten van beide krachten variëren, afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is, wat de dominantie van Freddy in de droomwereld weerspiegelt.
>
Sleutel verandert in de vaardigheden van de nachtmerrie:
>
>
- Verbeterde teleportatie: De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Bovendien kan hij in de buurt van overlevenden teleporteren, actief genezen, gebruikmaken van moordenaarinstinct om hun locatie te bepalen.
>
- Verbeterde droom snares: deze bewegen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (exclusief richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert op basis van de toestand van de overlevende (gehinderd voor slapende overlevenden, verhoogde slaapmeter voor wakkere overlevenden).
>
- Explosieve droompallets: deze kunnen worden ontploffen, waardoor een straal van 3 meter 1,5 seconden na activering 1,5 seconden ontstaat. De impact verschilt afhankelijk van of de hit -overlevende slaapt (gewond) of wakker (verhoogde slaapmeter).
>
- Teleport cooldown reductie: De teleport cooldown is verlaagd van 45 tot 30 seconden, hoewel annulering niet langer mogelijk is.
>
- Wekker verandert: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt na gebruik in een cooldown van 45 seconden in.
> -
Killer Instinct Enhancement:
Helende overlevenden in de droomwereld worden nu consequent onthuld door Killer Instinct (met een 3-seconden aanhoudend effect na genezing op stopzetting).
>
Add-on aanpassingen en ongewijzigde voordelen:
>
Verschillende van de add-ons van de Nightmare worden aangepast om creatieve uitlaststrategieën aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van het personage te behouden.
>
aankomende patchnotities Samenvatting:
<🎜>>
>
- [Wijzigen] Wissel tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid.
>
- [Nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen (geen richels). Unieke interacties voor slapende en wakkere overlevenden.
>
- [Nieuwe] Dream-pallets exploderen (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter). Verschillende effecten voor slapen en wakkere overlevenden.
>
- [nieuw] teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld. Overlevenden in de buurt van teleportlocatie onthuld door Killer Instinct.
>
- [Verandering] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden (geen annulering).
>
- [NIEUW] Helende overlevenden onthuld door Killer Instinct in de droomwereld.
>>
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken.
>
- [Nieuwe] wekker hebben na gebruik een cooldown van 45 seconden.
>
Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd blijft, worden deze wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB), wat suggereert dat een release in de buurt van toekomst. Dit uitgebreide herwerk is bedoeld om van de Nightmare een meer competitievere en boeiende moordenaar te maken, waardoor hij eindelijk de update geeft die hij verdient.
>