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白天死亡將使高度要求的改變噩夢

作者 : Alexis
Feb 02,2025
死亡的《噩夢》(The Nightmare Daylight的《噩夢》(Freddy Krueger)在即將到來的補丁中進行了重大改革,這對他對他的競爭性生存能力進行了長期的擔憂。 這項返工的重點是增強他的靈活性,並使他的遊戲玩法與他的標誌性恐怖角色保持一致。>

核心變化引入了能夠在夢中和夢palle架之間無縫切換的能力,從而賦予了噩夢更具動態和適應性的遊戲風格。 兩項權力都收到了大量更新。夢nar蟲現在以12 m/s的速度行駛,在牆壁和樓梯上行駛,而Dream托盤可以觸發爆炸,造成傷害並顯著影響幸存者的睡眠計。 至關重要的是,這兩種力量的效果都取決於幸存者是否睡著還是清醒,反映了弗雷迪在夢想世界中的統治地位。

鍵更改噩夢的能力:Image: Placeholder for in-game screenshot showcasing Dream Snare or Dream Pallet interaction

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改進的傳送:

  • 增強的夢想網羅:現在以12 m/s的速度移動,橫穿牆壁和樓梯(不包括壁架),並以5秒的冷卻狀態移動。 它們的效果根據幸存者的狀態而變化(受到睡眠幸存者的阻礙,增加了醒著幸存者的睡眠表)。
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  • 爆炸性的夢palles:可以引爆這些,在激活後1.5秒形成3米半徑爆炸。 影響取決於命中幸存者是否入睡(受傷)或清醒(睡眠計)。
  • 傳送冷卻冷卻量減少:
  • 傳送冷卻冷卻時間已從45秒減少到30秒,盡管不再可能取消。 >鬧鍾更改:
  • 睡眠幸存者可以使用任何鬧鍾醒來,但是每個時鍾都在使用後進入45秒的冷卻。
  • 殺手本能增強:夢想世界中的康複幸存者現在被殺手本能始終如一地揭示(在康複後的3秒纏繞效果停止後)。
  • >附加調整和不變的津貼:
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  • >噩夢的幾個附加組件將進行調整,以鼓勵創造性的負載策略。 但是,他的特權(射擊,記住我和血守望者)保持不變,有可能保留角色的原始設計意圖。 >即將推出的補丁注釋摘要:
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    [更改]使用主動能力在夢中和夢中托盤之間交換。
  • [新的]夢s彈以12 m/s(5秒的冷卻)移動,橫穿牆壁和樓梯(不是壁架)。 睡覺和清醒幸存者的獨特互動。
  • [新的]夢palles爆炸(1.5秒延遲,3米半徑)。 對睡眠和清醒的幸存者的影響不同。
  • [新]傳送到夢界的任何發生器或治愈幸存者。 殺手本能揭示的傳送地點附近的幸存者。
  • [更改]傳送冷卻冷卻時間減少到30秒(無取消)。
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  • [新的]殺手本能在夢世界中揭示的康複幸存者。
  • [更改]睡眠幸存者可以使用任何鬧鍾。
  • [新的]鬧鍾使用後有45秒的冷卻時間。
  • >確切的發布日期仍未宣布,但這些更改目前在公共測試構建(PTB)中實施,這表明近距離發布。 這種全麵的返工旨在使噩夢成為更具競爭力和引人入勝的殺手,最終為他提供了應有的更新。
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