En Civilization VI, una victoria científica se puede lograr sorprendentemente rápidamente con el líder adecuado. Mientras que algunas civilizaciones se destacan en el rápido avance tecnológico, se destacan por su potencial de victorias científicas excepcionalmente rápidas. Recuerde, la expansión del imperio estratégico y la maximización de las bonificaciones científicas son clave.
Capacidad del líder: hwarang (3% de cultura y ciencia por promoción del gobernador)
Habilidad de civilización: Tres reinos (1 alimento y ciencia por seowon adyacente para granjas y minas respectivamente)
Unidades únicas: Hwacha, SEOWON (4 Science, -2 Science para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea, el Seowon. La expansión temprana del juego es crucial. Priorizar las promociones del gobernador para el importante impulso científico. Estratégicamente, coloque los seowons al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas para maximizar su producción científica, evitando las sanciones de adyacencia. La expansión de Rapid City garantiza una ventaja científica masiva.
Capacidad del líder: ix mutal ajaw (10% rendimiento dentro de 6 mosaicos de capital, constructor gratuito en la fundación; -15% sale más allá de 6 mosaicos)
Capacidad de civilización: Mayab (1 comodidad por recurso de lujo adyacente; las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción junto a los observatorios)
Unidades únicas: Hul'che, Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital. Los observatorios deben colocarse cerca de plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado maximiza el rendimiento y garantiza un avance tecnológico rápido.
Líder Capacidad: La Gran Embajada (1 Ciencia y 1 Cultura por 3 Tecnologías/Cívico por delante de Rusia en rutas comerciales)
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso)
Unidades únicas: cosacas, Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)
Si bien Peter es versátil, su capacidad para generar ciencia a través de rutas comerciales lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica. La expansión temprana es clave, que utiliza los azulejos de la fundación de bonificaciones de Rusia. Concéntrese en establecer rutas comerciales fuertes con civilizaciones tecnológicamente avanzadas y mejorar la infraestructura comercial (puertos, cambio de divisas) para maximizar las ganancias científicas.
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum (edificio gratuito de menor costo para cualquier distrito, excepto la plaza del gobierno; enviado libre al construir otros distritos)
habilidad de civilización: enuma anu enlil (desbloquea eureka instantánea; -50% en todo el imperio científico)
Unidades únicas: Sabum kibittum, Palgum (2 producción y 1 vivienda; 1 alimento para agua dulce adyacente)
La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con la rápida expansión y el aprovechamiento de Eurekas. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. No priorices los edificios científicos inicialmente. Una vez que tenga varias ciudades (apunte a seis por la era clásica), construya campus, utilizando el edificio gratuito de nivel más bajo para obtener un impulso científico significativo. Mantenga un equilibrio entre la explotación de Eureka y la producción científica en el juego posterior.
Estas estrategias, adaptadas a las fortalezas de cada civilización, pueden conducir a victorias científicas significativamente más rápidas en la civilización VI que los enfoques tradicionales. Recuerde adaptar su estrategia en función de las circunstancias del juego y las acciones de tus oponentes. <-🎜>