Na civilização VI, uma vitória científica pode ser alcançada surpreendentemente rapidamente com o líder certo. Enquanto algumas civilizações se destacam no rápido avanço tecnológico, elas se destacam por seu potencial de vitórias em ciências excepcionalmente rápidas. Lembre -se, a expansão estratégica do império e a maximização dos bônus científicos são fundamentais.
líder habilidade: <🎜 🎜 🎜> hwarang (3% de cultura e ciência por promoção do governador) <🎜 🎜 🎜>
Capacidade de civilização:Três reinos (1 comida e ciência por Seowon adjacente para fazendas e minas, respectivamente)
unidades únicas:hwacha, Seowon (4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) A força de Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coréia, o Seowon. A expansão precoce do jogo é crucial. Priorize as promoções do governador para o impulso científico significativo. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros das cidades, adjacentes às minas para maximizar sua produção científica, evitando penalidades de adjacência. A expansão rápida da cidade garante uma enorme vantagem científica.
Lady Six Sky - Maya: Otimização do Observatório para obter o máximo rendimento
Capacidade de civilização:
Mayab (1 comodidade por recurso de luxo adjacente; fazendas ganham 1 habitação e 1 produção ao lado de observatórios)unidades únicas:
hul'che, observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 de fazendas)A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se no estabelecimento de 5 a 6 cidades dentro de um raio de 6 toque de sua capital. Os observatórios devem ser colocados perto de plantações ou fazendas para alavancar bônus de adjacência. Essa abordagem concentrada maximiza o rendimento e garante rápido avanço tecnológico.
Pedro - Rússia: Dominação da ciência da rota comercial
<🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extra; tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo)
unidades únicas:cossaco, lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta) enquanto Pedro é versátil, sua capacidade de gerar ciência através de rotas comerciais faz dele um forte candidato a uma vitória científica. A expansão precoce é fundamental, utilizando ladrilhos de fundação bônus da Rússia. Concentre -se no estabelecimento de fortes rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas e no aprimoramento da infraestrutura comercial (portos, troca de moedas) para maximizar os ganhos científicos.
Líder Capacidade: <🎜 🎜> ninu ilu sirum (edifício de custo mais baixo gratuito para qualquer distrito, exceto o governo da praça; enviado livre ao construir outros distritos) <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Capacidade de civilização: <🎜 🎜> enuma anu enlil (desbloqueio instantâneo eureka; -50% em todo o império científico)
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum, palgum (2 produção e 1 alojamento; 1 alimento para água fresca adjacente) A penalidade científica de -50% de Hammurabi é compensada por rápida expansão e alavancagem de Eurekas. Priorize desencadeando Eurekas cedo, com foco na produção e crescimento da cidade. Não priorize os edifícios científicos inicialmente. Depois de ter várias cidades (mira para seis na era clássica), construa campi, utilizando o edifício de menor nível livre para obter um impulso científico significativo. Mantenha um equilíbrio entre a exploração de Eureka e a produção científica no jogo posterior.
Essas estratégias, adaptadas aos pontos fortes de cada civilização, podem levar a vitórias científicas significativamente mais rápidas na civilização VI do que as abordagens tradicionais. Lembre -se de adaptar sua estratégia com base nas circunstâncias do jogo e nas ações de seus oponentes.