Dalam tamadun VI, kemenangan sains dapat dicapai dengan cepat dengan pemimpin yang tepat. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, ini menonjolkan potensi mereka untuk kemenangan sains yang sangat cepat. Ingat, pengembangan empayar strategik dan memaksimumkan bonus sains adalah kunci.
Keupayaan pemimpin:
Keupayaan tamadun: tiga kerajaan (1 makanan dan sains setiap seowon bersebelahan untuk ladang dan lombong masing -masing)
Unit Unik: hwacha, seowon (4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah unik Korea, Seowon. Pengembangan permainan awal adalah penting. Mengutamakan promosi gabenor untuk peningkatan sains yang signifikan. Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong untuk memaksimumkan output sains mereka, mengelakkan penalti berdekatan. Peluasan Rapid City memastikan kelebihan sains besar -besaran.Lady Six Sky - Maya: Pengoptimuman Balai Cerap untuk Hasil Maksimum
Keupayaan pemimpin: ix mutal ajaw (10% hasil dalam 6 jubin modal, pembina bebas pada penubuhan; -15% hasil melebihi 6 jubin)
Keupayaan tamadun: mayab (1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan; ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran di sebelah pemerhatian)
Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar padat. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6-jubin modal anda. Observatories hendaklah diletakkan berhampiran ladang atau ladang untuk memanfaatkan bonus adjacency. Pendekatan pekat ini memaksimumkan hasil dan memastikan kemajuan teknologi yang pesat.Peter - Rusia: Penguasaan Sains Laluan Perdagangan
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand (1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi/Civics menjelang Rusia mengenai Laluan Perdagangan)
Keupayaan tamadun: ibu Rusia (5 jubin pengasas tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia)
Unit unik:cossack, lavra (penggantian daerah suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan) Walaupun Peter adalah serba boleh, keupayaannya untuk menjana sains melalui laluan perdagangan menjadikannya pesaing yang kuat untuk kemenangan sains. Pengembangan awal adalah kunci, menggunakan jubin pengasas bonus Rusia. Fokus pada mewujudkan laluan perdagangan yang kukuh dengan tamadun maju teknologi dan meningkatkan infrastruktur perdagangan (pelabuhan, pertukaran mata wang) untuk memaksimumkan keuntungan sains.
Keupayaan pemimpin: ninu ilu sirum (bangunan kos rendah percuma untuk mana-mana daerah kecuali plaza kerajaan; utusan bebas ketika membina daerah lain)
Keupayaan tamadun: enuma anu enlil (segera eureka buka kunci; -50% empayar sains)
Unit unik: Sabum kibittum, palgum (2 pengeluaran dan 1 perumahan; 1 makanan untuk air tawar bersebelahan)
penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan memanfaatkan Eurekas. Mengutamakan mencetuskan Eurekas awal, memberi tumpuan kepada pengeluaran dan pertumbuhan bandar. Jangan mengutamakan bangunan sains pada mulanya. Sebaik sahaja anda mempunyai beberapa bandar raya (bertujuan untuk enam era klasik), membina kampus, menggunakan bangunan terendah bebas untuk mendapatkan rangsangan sains yang signifikan. Mengekalkan keseimbangan antara eksploitasi Eureka dan pengeluaran sains dalam permainan kemudian.
strategi ini, yang disesuaikan dengan kekuatan setiap tamadun, boleh membawa kepada kemenangan sains yang lebih cepat dalam tamadun VI daripada pendekatan tradisional. Ingatlah untuk menyesuaikan strategi anda berdasarkan keadaan permainan dan tindakan lawan anda.