В цивилизации VI научная победа может быть удивительно быстро с правильным лидером. В то время как некоторые цивилизации преуспевают в быстром технологическом прогрессе, они выделяются их потенциалом для исключительно быстрых научных побед. Помните, что расширение стратегической империи и максимизация научных бонусов являются ключевыми.
Способность лидера: hwarang (3% культура и наука на продвижение губернатора)
Способность цивилизации: Три королевства (1 пища и наука на прилегающего срока для ферм и шахт соответственно)
Уникальные единицы: Hwacha, Seowon (4 Science, -2 Science для соседних районов)
Сила Сондеока заключается в синергии между ее способностями и уникальным районом Кореи, Seowon. Раннее расширение игры имеет решающее значение. Распределите приоритеты губернатора для значительного повышения науки. Стратегически поместите Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к шахтам, чтобы максимизировать их научную продукцию, избегая штрафов о смежности. Расширение Rapid City обеспечивает массовое научное преимущество.
Способность лидера: IX Mutal ajaw (10% урожайность в пределах 6 плиток капитала, свободный строитель на основе; -15% далее за 6 плиток)
Способность цивилизации: Mayab (1 удобство на прилегающего роскошного ресурса; фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваториями)
Уникальные единицы: Hul'che, Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм)
Способность Lady Six Sky поощряет компактную империю. Сосредоточьтесь на создании 5-6 городов в радиусе 6-табан от вашего капитала. Обсерватории должны быть размещены рядом с плантациями или фермами для использования бонусов соседства. Этот концентрированный подход максимизирует урожайность и обеспечивает быстрый технологический прогресс.
Способность лидера: Гранд -посольство (1 наука и 1 культура на 3 технологии/гражданские
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелям; враги страдают двойными штрафами на российской территории)
Уникальные единицы: Казак, Лавра (замена Святого района, расширяется на 2 плитки, когда потрачен великий человек)
Хотя Петр универсален, его способность генерировать науку через торговые маршруты делает его сильным соперником в научной победе. Раннее расширение является ключевым, используя российские бонусные плитки. Сосредоточьтесь на создании сильных торговых маршрутов с помощью технологически продвинутых цивилизаций и улучшения торговой инфраструктуры (гавани, обмен валюты), чтобы максимизировать прирост науки.Способность лидера: Ninu Ilu Sirum (бесплатное здание с самого низкого уровня для любого района, кроме правительства Плаза; свободный посланник при строительстве других районов)
Способность цивилизации: enuma anu enlil (мгновенная Эврика разблокирует; -50% научной империи)
Уникальные единицы: Sabum Kibittum, Palgum (2 производства и 1 корпус; 1 еда для соседней пресной воды)
Научный штраф Hammurabi -50% компенсируется быстрым расширением и использованием Eurekas. Приоритет запуска Эврикаса на раннем этапе, сосредоточившись на производстве и росте города. Не расставляйте приоритеты в научных зданиях изначально. После того, как у вас будет несколько городов (стремиться к шести по классической эре), построить кампусы, используя бесплатное здание самого низкого уровня, чтобы получить значительный научный повышение. Поддерживайте баланс между эксплуатацией Eureka и производством науки в более поздней игре.
Эти стратегии, адаптированные к сильным сторонам каждой цивилизации, могут привести к значительно более быстрым научным победам в цивилизации VI, чем традиционные подходы. Не забудьте адаптировать вашу стратегию на основе обстоятельств игры и действий ваших противников.