Los actores detrás de la próxima serie "Like a Dragon: Yakuza" revelaron un detalle sorprendente: no habían jugado los juegos antes de filmar. Esta decisión y la reacción de los fans se exploran aquí.
En la Comic-Con de San Diego del pasado mes de julio, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku lanzaron una bomba: su participación en la adaptación de "Like a Dragon: Yakuza" no implicó reproducir el material original. Esto no fue un descuido; Fue una elección creativa deliberada. El equipo de producción buscó una interpretación fresca y sin cargas de los personajes.
Takeuchi, hablando a través de un traductor (según lo informado por GamesRadar), explicó: "Conozco estos juegos, todo el mundo los conoce. Pero no los he jugado. Me gustaría, pero me detuvieron. Querían un nuevo enfoque de los personajes, empezando desde cero."
Kaku estuvo de acuerdo y afirmó: "Nuestro objetivo era crear nuestra propia versión, volver a experimentar los personajes, capturar su esencia y encarnarlos de manera única. Queríamos una distinción clara, pero la base de todo era el respeto por el material original".
Esta revelación provocó una tormenta de opiniones entre los fans. Algunos expresaron preocupación por posibles desviaciones de los amados juegos. Otros respondieron que esta reacción fue excesiva, argumentando que una adaptación exitosa depende de numerosos factores más allá de la experiencia previa de juego de los actores.
La omisión del icónico minijuego de karaoke ya había causado cierto malestar entre los fans. Esta nueva revelación alimentó aún más la ansiedad sobre la fidelidad del programa a los juegos. Si bien persiste el optimismo entre algunos fanáticos, aumentan las dudas sobre la capacidad de la adaptación para capturar el espíritu de la franquicia.
Si bien la experiencia de juego no es un requisito obligatorio para una adaptación exitosa, Ella Purnell (de la serie "Fallout" de Prime Video) destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego. El éxito de "Fallout", que atrajo a 65 millones de espectadores en sólo dos semanas, parece respaldar esta opinión. En una entrevista con Jake's Takes, Purnell enfatizó la importancia de comprender el mundo que se está creando, al tiempo que reconoce que la máxima autoridad creativa recae en los creadores del programa.
A pesar de la falta de familiaridad de los actores con los juegos, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto.
En una entrevista de Sega en SDCC, Yokoyama declaró: "Cuando hablé con el director Take, entendió la historia como si la hubiera escrito él mismo. Sabía que tendríamos algo especial si confiáramos completamente en él".
Con respecto a las representaciones de los actores, agregó: "Honestamente, sus interpretaciones son muy diferentes de la original, y eso es lo que lo hace emocionante". Yokoyama claramente deseaba una adaptación que trascendiera la mera imitación, dando la bienvenida a una nueva versión del icónico personaje de Kiryu, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado su interpretación original.
Para obtener más información sobre la perspectiva de Yokoyama sobre "Like a Dragon: Yakuza" y su avance inicial, consulte el artículo vinculado.