Os atores por trás da próxima série "Like a Dragon: Yakuza" revelaram um detalhe surpreendente: eles não haviam jogado os jogos antes das filmagens. Esta decisão e a reação dos fãs a ela são exploradas aqui.
Na Comic-Con de San Diego em julho passado, os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku lançaram uma bomba: seu envolvimento na adaptação de “Like a Dragon: Yakuza” não envolveu a reprodução do material original. Isso não foi um descuido; foi uma escolha criativa deliberada. A equipe de produção buscou uma interpretação nova e descomplicada dos personagens.
Takeuchi, falando por meio de um tradutor (conforme relatado pelo GamesRadar), explicou: "Eu conheço esses jogos - todo mundo os conhece. Mas eu não os joguei. Gostaria, mas eles me impediram. Eles queriam um nova abordagem para os personagens, começando do zero."
Kaku concordou, afirmando: "Nosso objetivo era criar nossa própria versão, reviver os personagens, capturar sua essência e incorporá-los de forma única. Queríamos uma distinção clara, mas por trás de tudo estava o respeito pelo material de origem."
Essa revelação gerou uma tempestade de opiniões entre os fãs. Alguns expressaram preocupação com possíveis desvios dos jogos amados. Outros argumentaram que esta reação foi excessiva, argumentando que uma adaptação bem-sucedida depende de vários fatores além da experiência anterior de jogo dos atores.
A omissão do icônico minijogo de karaokê já havia causado alguma inquietação nos fãs. Esta nova revelação alimentou ainda mais a ansiedade sobre a fidelidade do programa aos jogos. Embora o otimismo permaneça entre alguns fãs, crescem as dúvidas sobre a capacidade da adaptação de capturar o espírito da franquia.
Embora a experiência de jogo não seja um requisito obrigatório para uma adaptação bem-sucedida, Ella Purnell (da série "Fallout" da Prime Video) destacou os benefícios de mergulhar no mundo do jogo. O sucesso de “Fallout”, que atraiu 65 milhões de telespectadores em apenas duas semanas, aparentemente apoia esta visão. Em uma entrevista ao Jake's Takes, Purnell enfatizou a importância de compreender o mundo que está sendo criado, ao mesmo tempo que reconhece que a autoridade criativa final cabe aos criadores do programa.
Apesar da falta de familiaridade dos atores com os jogos, o diretor do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto.
Em uma entrevista da Sega na SDCC, Yokoyama declarou: "Quando falei com o Diretor Take, ele entendeu a história como se ele mesmo a tivesse escrito. Eu sabia que teríamos algo especial se confiássemos totalmente nele."
Com relação às representações dos atores, ele acrescentou: “Honestamente, suas interpretações são muito diferentes do original, e é isso que o torna emocionante”. Yokoyama claramente desejava uma adaptação que transcendesse a mera imitação, acolhendo uma nova abordagem do icônico personagem Kiryu, acreditando que os jogos já haviam aperfeiçoado sua representação original.
Para mais informações sobre a perspectiva de Yokoyama sobre "Like a Dragon: Yakuza" e seu teaser inicial, consulte o artigo vinculado.