Pelakon di sebalik siri "Like a Dragon: Yakuza" akan datang mendedahkan perincian yang mengejutkan: mereka tidak bermain permainan itu sebelum penggambaran. Keputusan ini, dan reaksi peminat terhadapnya, diterokai di sini.
Di San Diego Comic-Con Julai lalu, pelakon utama Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku membuat kejutan: penglibatan mereka dalam adaptasi "Like a Dragon: Yakuza" tidak melibatkan memainkan bahan sumber. Ini bukan suatu kelalaian; ia adalah pilihan kreatif yang disengajakan. Pasukan produksi mencari tafsiran watak yang segar dan tidak membebankan.
Takeuchi, bercakap melalui penterjemah (seperti yang dilaporkan oleh GamesRadar ), menjelaskan, "Saya tahu permainan ini – semua orang tahu mereka. Tetapi saya belum bermain mereka. Saya mahu, tetapi mereka menghalang saya. Mereka mahukan pendekatan baharu kepada watak, bermula dari awal."
Kaku bersetuju, dengan menyatakan, "Kami berhasrat untuk mencipta versi kami sendiri, untuk mengalami semula watak, menangkap intipati mereka, dan menjelmakan mereka secara unik. Kami mahukan perbezaan yang jelas, tetapi asas segala-galanya adalah menghormati bahan sumber."
Pendedahan ini mencetuskan ribut pendapat di kalangan peminat. Ada yang menyatakan kebimbangan tentang potensi penyelewengan daripada permainan yang digemari. Yang lain menyangkal bahawa tindak balas ini adalah berlebihan, dengan alasan bahawa penyesuaian yang berjaya bergantung pada banyak faktor di luar pengalaman permainan pelakon sebelum ini.
Peninggalan permainan mini karaoke ikonik telah menyebabkan beberapa keresahan peminat. Pendedahan baru ini menyemarakkan lagi kebimbangan tentang kesetiaan rancangan itu kepada permainan. Walaupun keyakinan kekal dalam kalangan sesetengah peminat, keraguan tentang keupayaan adaptasi untuk menangkap semangat francais semakin meningkat.
Walaupun pengalaman permainan bukan keperluan wajib untuk penyesuaian yang berjaya, Ella Purnell (daripada siri "Fallout" Prime Video), menyerlahkan faedah melibatkan diri dalam dunia permainan. Kejayaan "Fallout," yang menarik 65 juta penonton dalam masa dua minggu sahaja, nampaknya menyokong pandangan ini. Dalam temu bual dengan Jake's Takes, Purnell menekankan kepentingan memahami dunia yang dicipta, sambil mengakui kuasa kreatif yang muktamad terletak pada pencipta rancangan itu.
Walaupun para pelakon tidak biasa dengan permainan tersebut, Pengarah RGG Studio Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto.
Dalam temu bual Sega di SDCC, Yokoyama menyatakan, "Apabila saya bercakap dengan Pengarah Take, dia memahami cerita itu seolah-olah dia menulisnya sendiri. Saya tahu kita akan mempunyai sesuatu yang istimewa jika kita mempercayainya sepenuhnya."
Mengenai penggambaran pelakon, dia menambah, "Sejujurnya, tafsiran mereka jauh berbeza daripada yang asal, dan itulah yang menjadikannya menarik." Yokoyama jelas menginginkan adaptasi yang melampaui tiruan semata-mata, mengalu-alukan pandangan baru tentang watak Kiryu yang ikonik, percaya permainan itu telah menyempurnakan penggambaran asalnya.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perspektif Yokoyama tentang "Like a Dragon: Yakuza" dan penggoda awalnya, rujuk artikel yang dipautkan.