นักแสดงที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ "Like a Dragon: Yakuza" ที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาไม่ได้เล่นเกมก่อนถ่ายทำ มีการสำรวจการตัดสินใจนี้และปฏิกิริยาของแฟนๆ ต่อการตัดสินใจนี้
ที่งาน San Diego Comic-Con เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว นักแสดงนำอย่าง Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku ระเบิดความมันส์: การที่พวกเขามีส่วนร่วมในการดัดแปลง "Like a Dragon: Yakuza" ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเล่นเนื้อหาต้นฉบับ นี่ไม่ใช่การกำกับดูแล มันเป็นตัวเลือกที่สร้างสรรค์โดยเจตนา ทีมผู้ผลิตต้องการการตีความตัวละครที่สดใหม่และไร้ภาระ
ทาเคอุจิพูดผ่านนักแปล (ตามที่รายงานโดย GamesRadar) อธิบายว่า "ฉันรู้จักเกมเหล่านี้ ทุกคนรู้จัก แต่ฉันไม่ได้เล่น ฉันอยากเล่น แต่พวกเขาหยุดฉัน พวกเขาต้องการ วิธีการเข้าถึงตัวละครใหม่ๆ เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น"
Kaku เห็นด้วยโดยกล่าวว่า "เรามุ่งเป้าที่จะสร้างเวอร์ชันของเราเอง เพื่อสัมผัสประสบการณ์ตัวละครอีกครั้ง จับแก่นแท้ของตัวละคร และรวบรวมพวกเขาไว้อย่างมีเอกลักษณ์ เราต้องการความแตกต่างที่ชัดเจน แต่การสนับสนุนทุกสิ่งคือการเคารพในแหล่งข้อมูล"
การเปิดเผยนี้จุดประกายความคิดเห็นในหมู่แฟนๆ บางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับความเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากเกมอันเป็นที่รัก คนอื่นๆ แย้งว่าปฏิกิริยานี้มากเกินไป โดยโต้แย้งว่าการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ นอกเหนือจากประสบการณ์การเล่นเกมครั้งก่อนของนักแสดง
การละเลยมินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังได้ทำให้แฟนๆ บางส่วนเกิดความไม่สงบแล้ว การเปิดเผยใหม่นี้ยิ่งกระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวลเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของรายการต่อเกม แม้ว่าแฟนๆ บางคนจะยังมองโลกในแง่ดีอยู่ แต่ความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถในการปรับตัวเพื่อเข้าถึงจิตวิญญาณของแฟรนไชส์นี้ก็เพิ่มมากขึ้น
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่ใช่ข้อกำหนดบังคับสำหรับการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จ แต่ Ella Purnell (จากซีรีส์ "Fallout" ของ Prime Video) เน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกม ความสำเร็จของ "Fallout" ซึ่งดึงดูดผู้ชม 65 ล้านคนในเวลาเพียงสองสัปดาห์ ดูเหมือนจะสนับสนุนมุมมองนี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ Jake's Takes นั้น Purnell เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจโลกที่ถูกสร้างขึ้น ขณะเดียวกันก็ยอมรับว่าอำนาจสร้างสรรค์ขั้นสูงสุดขึ้นอยู่กับผู้สร้างรายการ
แม้ว่านักแสดงจะไม่คุ้นเคยกับเกมเหล่านี้ แต่ Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับ RGG Studio ก็แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto
ในการสัมภาษณ์ Sega ที่ SDCC Yokoyama กล่าวว่า "เมื่อฉันพูดคุยกับ Director Take เขาเข้าใจเรื่องราวราวกับว่าเขาเขียนมันเอง ฉันรู้ว่าเราจะมีบางสิ่งที่พิเศษถ้าเราเชื่อใจเขาอย่างสมบูรณ์"
เกี่ยวกับการแสดงของนักแสดง เขาเสริมว่า "จริงๆ แล้ว การตีความของพวกเขาแตกต่างจากต้นฉบับอย่างมาก และนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น" เห็นได้ชัดว่า Yokoyama ต้องการการดัดแปลงที่ก้าวข้ามการลอกเลียนแบบ ยินดีต้อนรับตัวละคร Kiryu ที่เป็นสัญลักษณ์ในรูปแบบใหม่ โดยเชื่อว่าเกมดังกล่าวได้ทำให้ภาพต้นฉบับของเขาสมบูรณ์แบบแล้ว
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของโยโกยามะในเรื่อง "Like a Dragon: Yakuza" และทีเซอร์เริ่มต้น โปรดดูบทความที่ลิงก์ไว้