Yaklaşan "Like a Dragon: Yakuza" serisinin arkasındaki oyuncular şaşırtıcı bir ayrıntıyı ortaya çıkardı: çekimlerden önce oyunları oynamamışlardı. Bu karar ve hayranların buna tepkisi burada inceleniyor.
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da başrol oyuncuları Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku bomba etkisi yarattı: "Like a Dragon: Yakuza" uyarlamasındaki rolleri kaynak materyalin oynanmasını içermiyordu. Bu bir dikkatsizlik değildi; kasıtlı, yaratıcı bir seçimdi. Yapım ekibi karakterlerin taze ve yüksüz bir yorumunu aradı.
Bir tercüman aracılığıyla konuşan Takeuchi (GamesRadar tarafından bildirildiği üzere), şöyle açıkladı: "Bu oyunları biliyorum, herkes biliyor. Ama ben onları oynamadım. Oynamak isterdim ama beni durdurdular. Bir oyun istediler. Sıfırdan başlayarak karakterlere yeni bir yaklaşım."
Kaku da buna katılıyor ve şunu belirtiyor: "Kendi versiyonumuzu yaratmayı, karakterleri yeniden deneyimlemeyi, özlerini yakalamayı ve onları benzersiz bir şekilde somutlaştırmayı amaçladık. Açık bir ayrım istedik ama her şeyin temelinde kaynak materyale saygı vardı."
Bu açıklama hayranlar arasında bir fikir fırtınasını ateşledi. Bazıları sevilen oyunlardan olası sapmalar konusunda endişelerini dile getirdi. Diğerleri ise bu tepkinin aşırı olduğunu söyleyerek başarılı bir uyarlamanın oyuncuların önceki oyun deneyiminin ötesinde birçok faktöre bağlı olduğunu savundu.
İkonik karaoke mini oyununun çıkarılmış olması zaten hayranların bazı huzursuzluklarına neden olmuştu. Bu yeni açıklama, dizinin oyunlara olan sadakati konusundaki endişeleri daha da artırdı. Bazı hayranlar arasında iyimserlik devam ederken, uyarlamanın serinin ruhunu yakalama becerisine ilişkin şüpheler artıyor.
Başarılı bir uyarlama için oyun deneyimi zorunlu bir gereklilik olmasa da Ella Purnell (Prime Video'nun "Fallout" serisinden), kendini oyun dünyasına kaptırmanın faydalarını vurguladı. Sadece iki haftada 65 milyon izleyicinin ilgisini çeken Fallout'un başarısı da bu görüşü destekliyor gibi görünüyor. Jake's Takes ile yaptığı röportajda Purnell, yaratılmakta olan dünyayı anlamanın önemini vurgularken, nihai yaratıcı otoritenin dizinin yaratıcılarına ait olduğunu kabul etti.
Oyuncuların oyunlara aşina olmamasına rağmen, RGG Stüdyo Direktörü Masayoshi Yokoyama, yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna güvendiğini ifade etti.
SDCC'deki bir Sega röportajında Yokoyama şunları söyledi: "Yönetmen Take ile konuştuğumda hikayeyi sanki kendisi yazmış gibi anladı. Ona tamamen güvenirsek aramızda özel bir şeyler olacağını biliyordum."
Oyuncuların canlandırmaları ile ilgili olarak şunu ekledi: "Dürüst olmak gerekirse, onların yorumları orijinalinden çok farklı ve onu heyecan verici kılan da bu." Yokoyama, oyunların orijinal tasvirini zaten mükemmelleştirdiğine inanarak, ikonik Kiryu karakterine yeni bir bakış açısı getirerek salt taklidi aşan bir uyarlamayı açıkça arzuluyordu.
Yokoyama'nın "Like a Dragon: Yakuza" hakkındaki bakış açısına ve ilk teaserına ilişkin daha fazla bilgi için bağlantılı makaleye bakın.