Obtenez des armes puissantes en luttant contre les dragons, les PNJ ou en explorant, en tirant parti des capacités et des avantages uniques. Les armes offrent des bonus comme les effets de refroidissement, les augmentations de taux critiques et les compétences spécialisées pour divers styles de jeu. L'acte 3 possède des armes décentes: des arcs efficaces, des épées volées et des armes axées sur les chars, s'adressant à diverses constructions de personnages.
Divinité: Original Sin 2 offre une pléthore d'armes; Le choix optimal dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de stimulations de statistiques importantes ou de production de dégâts exceptionnels. Ce guide met en évidence certaines des armes les plus puissantes du jeu.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir aux joueurs d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les armes les plus puissantes du jeu. Cela comprend une arme réalisable uniquement en rejetant la diplomatie, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
Bonus et avantages:
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est obtenue en tuant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon perd cette arme. Bien que la mort du dragon soit discutable, cette arme offre des avantages et des bonus précieux, y compris l'effet réfrigéré utile, ce qui en fait une option viable en début de partie.
Bonus et avantages:
Obtenu de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant), cet arc n'est pas le plus fort, mais il fait partie des meilleurs arcs trouvés tôt. Tuer Corbin empêche les mises à niveau des armes futures, donc le libérer est généralement recommandé. La lumière du matin fournit de forts dégâts et des bonus bénéfiques.
Bonus et avantages:
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les armes les plus fortes du jeu; Les joueurs rechercheront probablement de meilleures options par l'acte 4. Néanmoins, ses avantages et bonus s'avèrent utiles dans l'acte 3.
Bonus et avantages:
Reçue de Lohar après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" (après avoir remis l'amulette de Mordu), ce marteau est fort et idéal pour les bagarres de milieu de jeu. Son taux de réussite critique permet de puissants éclations de dégâts.
Bonus et avantages:
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (acte 2), cette arme peut manquer de dégâts élevés, mais ses effets congelés et réfrigérés sont excellents pour le contrôle des foules. Ses nombreux bonus et effets en font un atout précieux.
Bonus et avantages:
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs", cette masse était à l'origine une torche dans le donjon de Braccus Rex. Sa puissance sombre inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec une augmentation des dégâts de 150% et une chance de coup critique de 5%. Ses principaux avantages incluent +1 pyrokinétique, 50% de chances de provoquer du nécrofire et 10% de chances d'infliger de la combustion.
Bonus et avantages:
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (accessible avec Lohse dans le parti et la maladie vivante), cette baguette offre +3 intelligence, +2 géomancer et +1 double maniement. Sa manipulation de poison crée une flaque de poison de 1 m, utile contre les morts-vivants, et le poison siphon convertit les flaques de poison en attaques.
Bonus et avantages:
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale, cet arc inflige des dommages physiques de base élevés, amplifiés par sa chance et son bonus critiques. La poussière de paillettes empêche l'invisibilité et réduit les chances d'esquive. Il a également 25% de chances de provoquer des saignements et augmente les dégâts de clivage.
Bonus et avantages:
Loppé par l'exécuteur exécuteur ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva empêche l'obtenir), cette hache offre des dommages et un contrôle significatifs. Ses chances d'infliger des paralyses congelées, paralysées et réfrigérées, combinées à la force, à la guerre et aux bonus critiques, le rendent parfait pour les constructions de chars.
Bonus et avantages:
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square, cette baguette offre de manière unique la possibilité de endormir les ennemis. Son bonus de dégâts critiques, ainsi que les renforts de l'intelligence, de l'invocation et des augmentations d'aérustations, soutient les stratégies critiques et intro-prises.
Bonus et avantages:
Acheté auprès de la quart de mission Anna dans les Blackpits, cette épée à deux mains est excellente pour les dommages et l'auto-cicatrisation soutenus. Ses dommages critiques élevés, combinés à des chances d'infliger des brûlures et du suffocation, le rendent efficace contre des cibles uniques. Le vol de la vie de 14% est crucial pour les chars.
Bonus et avantages:
Acquise de LOIC The Immaculate in Arx Outrekirts, cette baguette est l'une des trois qui augmentent considérablement l'intelligence. Le +2 pyrokinétique, le +3 intelligence et +3 prennent en charge la mise en spellage agressive. L'invocation du feu maudit endommage en continu les ennemis même lorsque l'utilisateur n'est pas à proximité.
Bonus et avantages:
Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée est idéale pour les chars en raison de sa compétence Guardian Angel (redirigeant les dommages au porteur). Il inflige des dégâts élevés, avec des augmentations de poison et de statistiques, et a de grandes chances de narguer.
Bonus et avantages:
Tombé par le marteau, cette masse à deux mains excelle dans les dégâts bruts, stimulés par des dommages et une résistance critiques. Les bonus de l'intelligence et de la nécromancie le rendent adapté aux coffres de bataille, restant pertinents tard dans le jeu.
Bonus et avantages:
Tenue par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées", cette arbalète inflige des dégâts massifs, stimulés par la finesse, le chasseur et les statistiques à distance. La cryothérapie supprime les surfaces congelées, les convertit en armure magique et élimine les brûlures et le nécrofire. Il a également de grandes chances de geler et augmente le vol de la vie.
Bonus et avantages:
Volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, ce personnel offre des dégâts d'eau décents, mais ses augmentations de statistiques (intelligence, constitution, escompte, hydrophiste et initiative) sont son principal tirage. La guérison du rituel guérit les alliés et le personnel de Magus tire un missile magique dommageable.
Bonus et avantages:
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), ce poignard est le meilleur du jeu en raison de ses dégâts physiques élevés, de ses dégâts de feu et de sa capacité à infliger des brûlures et des saignements. Une cruauté terrifiante augmente les dommages, inflige des saignements et provoque la terreur. Il permet également le coup de poignard.
Bonus et avantages:
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette arme comporte des augmentations et des dégâts de statistiques importantes. La compétence de rupture asservi permet de briser le pacte avec le roi de Dieu sans pénalité. Sa nature non réparable est son seul inconvénient.
Bonus et avantages:
Volé dans une statue de la cathédrale Arx, cette faux est l'arme la plus puissante du jeu. Ses dégâts de base élevés sont encore améliorés par la force et les bonus à deux mains. Il a une chance de coup critique élevée et une augmentation massive des dégâts. Vivre sur le bord accorde une immunité temporaire à mort.