Obtenha armas poderosas lutando contra dragões, NPCs ou explorando, alavancando habilidades e vantagens únicas. As armas oferecem bônus como efeitos arrepiantes, aumentos de taxas críticas e habilidades especializadas para diversos estilos de jogo. O Ato 3 possui armas decentes: arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas orientadas para tanques, atendendo a várias construções de personagens.
Divindade: Original Sin 2 oferece uma infinidade de armas; A escolha ideal depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, aumentos significativos de estatísticas ou produção de danos excepcionais. Este guia destaca algumas das armas mais poderosas do jogo.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer aos jogadores inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para aqueles que procuram as armas mais potentes do jogo. Isso inclui uma arma atingível apenas ao rejeitar a diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Bônus e vantagens:
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é obtida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Optando de poupar o dragão perde esta arma. Enquanto matar o dragão é discutível, esta arma oferece vantagens e bônus valiosos, incluindo o efeito refrigerado útil, tornando-a uma opção viável no início do jogo.
Bônus e vantagens:
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), esse arco não é o mais forte, mas está entre os melhores arcos encontrados cedo. Matar Corbin impede futuras atualizações de armas, então libertá -lo é geralmente recomendado. A luz da manhã fornece fortes danos e bônus benéficos.
Bônus e vantagens:
Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais fortes do jogo; Os jogadores provavelmente buscarão melhores opções pelo Ato 4. No entanto, suas vantagens e bônus são úteis no Ato 3.
Bônus e vantagens:
Recebido de Lohar depois de concluir a missão "Shadow Over Driftwood" (depois de entregar o amuleto de Mordu), esse martelo é forte e ideal para os brigos no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto permite rajadas de danos poderosos.
Bônus e vantagens:
Encontrado em um peito trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2), essa arma pode carecer de altos danos, mas seus efeitos congelados e refrigerados são excelentes para o controle da multidão. Seus numerosos bônus e efeitos o tornam um ativo valioso.
Bônus e vantagens:
Passado por Scapor durante a linha de missão "Porcos em chamas", essa maça era originalmente uma tocha na masmorra de Braccus Rex. Seu poder escuro inflige incêndio e dano físico, com um aumento de 150% de dano e uma chance crítica de 5%. Suas principais vantagens incluem +1 pirocinética, uma chance de 50% de causar necrofire e 10% de chance de infligir queimação.
Bônus e vantagens:
Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (acessível com Lohse na festa e a doença viva), essa varinha oferece +3 de inteligência, +2 geomancer e +1 de empunhamento duplo. Sua manipulação de veneno cria uma poça de 1M de veneno, útil contra mortos -vivos, e o veneno de sifão converte poças de veneno em ataques.
Bônus e vantagens:
Comprado do Trader non Fora da Catedral, este arco causa alto dano físico de base, amplificado ainda mais por sua chance crítica de acerto e bônus. O pó de glitter impede a invisibilidade e reduz as chances de esquiva. Ele também tem uma chance de 25% de causar sangramento e aumenta os danos ao corte.
Bônus e vantagens:
Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva impede a obtê -lo), este machado oferece danos e controle significativos. Suas chances de infligir congeladas, aleijadas e refrigeradas, combinadas com força, guerra e bônus críticos, tornam -o perfeito para construções de tanques.
Bônus e vantagens:
Comprado da Trader Ovis em Driftwood Square, essa varinha oferece a chance de colocar os inimigos para dormir. Seu bônus de dano crítico, juntamente com a inteligência, a convocação e o aumento de aerotheurge, apóia estratégias críticas e de atordoamento.
Bônus e vantagens:
Comprado da prematura Anna em The Blackpits, essa espada de duas mãos é excelente para danos sustentados e autocura. Seus altos danos críticos, combinados com as chances de infligir queima e sufocante, tornam eficazes contra alvos únicos. O roubo de vida de 14% é crucial para tanques.
Bônus e vantagens:
Adquirido do LOIC O Imaculado nos arredores de Arx, essa varinha é uma das três que aumentam significativamente a inteligência. O +2 pirocinético, +3 de inteligência e +3 suportam a memória agressiva. A convocação de fogo amaldiçoado danifica continuamente os inimigos, mesmo quando o usuário não está por perto.
Bônus e vantagens:
Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX), esta espada é ideal para tanques devido à sua habilidade do anjo da guarda (redirecionando danos ao portador). Ele causa altos danos, com envenenamento e estatística, e tem uma grande chance de provocar.
Bônus e vantagens:
Deixado pelo martelo, essa maça de duas mãos se destaca em danos brutos, impulsionada por danos críticos e força. Os bônus de inteligência e necromancia o tornam adequado para batalhas, permanecendo relevantes no final do jogo.
Bônus e vantagens:
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta causa danos enormes, impulsionada por Finesse, Huntsman e estatísticas de longo alcance. A crioterapia remove as superfícies congeladas, as converte em armadura mágica e remove a queima e o necrofire. Ele também tem uma grande chance de congelar e aumentar a vida.
Bônus e vantagens:
Roubados de um baú na Catedral de Arx, esse pessoal oferece danos decentes da água, mas seus aumentos de estatísticas (inteligência, constituição, inteligência, hidrófista e iniciativa) são seu principal sorteio. O ritual de cura cura aliados, e a equipe de Magus dispara um míssil mágico prejudicial.
Bônus e vantagens:
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é a melhor do jogo devido a seus altos danos físicos, danos ao fogo e capacidade de infligir queimaduras e sangramentos. A crueldade aterrorizante aumenta os danos, inflige o sangramento e causa terror. Ele também permite a punhalada.
Bônus e vantagens:
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta arma possui impulsionamentos significativos de estatísticas e danos. A habilidade Swornbreaker permite quebrar o pacto com o deus rei sem penalidade. Sua natureza não reparável é sua única desvantagem.
Bônus e vantagens:
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é a arma mais poderosa do jogo. Seu alto dano básico é ainda mais aprimorado pela força e bônus de duas mãos. Tem uma alta chance crítica de acerto e um grande impulso de dano. Viver no limite concede imunidade temporária à morte.