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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Lily
Mar 19,2025

Riepilogo

Ottieni potenti armi combattendo draghi, NPC o esplorando, sfruttando abilità e vantaggi unici. Le armi offrono bonus come effetti agghiaccianti, potenziamenti critici e abilità specializzate per diversi stili di gioco. L'Atto 3 vanta armi decenti: archi efficaci, spade a vita vitale e armi orientate al serbatoio, per il ristorante a vari build di carattere.

Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di armi; La scelta ottimale dipende dalla composizione delle parti, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti statistici significativi o uscita danni eccezionali. Questa guida evidenzia alcune delle armi più potenti del gioco.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire ai giocatori innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi più potenti del gioco. Ciò include un'arma raggiungibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma è ottenuta uccidendo lo slay del drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago per perdere quest'arma. Mentre uccidere il drago è discutibile, quest'arma offre vantaggi e bonus preziosi, incluso l'effetto utile, rendendolo un'opzione di gioco iniziale praticabile.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per il suo punto di scoperta

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Cause contrassegnate per due turni.

Ottenuto da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo), questo arco non è il più forte, ma è tra gli archi migliori trovati presto. Uccidere Corbin previene i futuri aggiornamenti delle armi, quindi è generalmente consigliato. La luce del mattino offre forti danni e bonus benefici.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco; I giocatori probabilmente cercheranno opzioni migliori dall'atto 4. Tuttavia, i suoi vantaggi e bonus si rivelano utili nell'Atto 3.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di abbattere per due turni
  • Sovvenzioni per l'abilità di assalto
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Ricevuto da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood" (dopo aver consegnato l'amuleto di Mordu), questo martello è forte e ideale per i reggiseni a metà partita. Il suo alto tasso di hit critico consente potenti esplosioni di danno.

  1. Hanal Lechet

Combinando il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper (Atto 2), quest'arma potrebbe non avere danni elevati, ma i suoi effetti congelati e refrigerati sono eccellenti per il controllo della folla. I suoi numerosi bonus ed effetti lo rendono una risorsa preziosa.

  1. L'illuminatore

Abbracciando Necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciato da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs", questa mazza era originariamente una torcia nel sotterraneo di Braccus Rex. La sua potenza oscura infligge sia il fuoco che il danno fisico, vanta un aumento del danno del 150% e una possibilità critica del 5%. I suoi vantaggi principali includono +1 pirokinetico, una probabilità del 50% di causare Necrofire e una probabilità del 10% di infliggere bruciatura.

  1. Dumora Lam

Veleno come alleato

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone

Situato in un torace corse nell'aereo di casa di Dramahlihk (accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive), questa bacchetta offre +3 intelligenza, +2 geomancer e +1 doppio branding. La sua manipolazione del veleno crea una pozza di veleno da 1 m, utile contro i non morti, e il veleno di sifone converte le pozzanghere velenose in attacchi.

  1. Deiseis Riveil

Danno amplificato con anti-invisibilità

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Sovvenzioni abilità di polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo prua infligge danni fisici ad alta base, ulteriormente amplificato dalla sua possibilità critica e bonus. La polvere glitter previene l'invisibilità e riduce le possibilità di schivata. Ha anche una probabilità del 25% di causare sanguinamento e aumenta il danno alla scissione.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

La morte di una Meister produce il potere

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di congelare (1 turno)
  • Il 20% di probabilità di paralizzare (2 turni)
  • 10% di probabilità di raffreddare (1 turno)

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (salvare Meistr Siva impedisce di ottenerlo), questa ascia offre danni e controllo significativi. Le sue possibilità di infliggere congelate, paralizzate e refrigerate, combinate con forza, guerra e bonus critici, lo rendono perfetto per le costruzioni dei carri armati.

  1. Chamore Doran

Effetto casuale unico

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • Il 20% è probabile di dormire (1 turno)
  • Immunità a dormire

Acquistata dal Trader Ovis in Driftwood Square, questa bacchetta offre in modo univoco la possibilità di far dormire i nemici. Il suo bonus di danno critico, insieme a intelligenza, evocazione e aerotheurge aumenta, supporta strategie critiche e pesanti.

  1. Harrowblade

Ideale per la vita rubate build

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di soffocare (1 turno)
  • Il 20% di probabilità di bruciare (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistata dal quartierista Anna in The Blackpits, questa spada a due mani è eccellente per danni e auto-guarigione sostenuti. Il suo elevato danno critico, combinato con le possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento, lo rende efficace contro i singoli bersagli. Il furto della vita del 14% è cruciale per i carri armati.

  1. La disciplina del Loic

Eternal Burning

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

Acquisita da Loic the Immaculate in ARX Tornies, questa bacchetta è una delle sole tre che aumentano significativamente l'intelligenza. +2 pirokinetico, +3 intelligenza e +3 memoria supportano gli incanti aggressivi. Evocare l'incendio maledetto danneggia continuamente i nemici anche quando l'utente non è nelle vicinanze.

  1. Voor d'Aravel

Specializzazione del serbatoio

Bonus e vantaggi:

  • Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Schermo del 25% per due turni

Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada è l'ideale per i carri armati a causa della sua abilità angelo custode (reindirizzamento del danno al possessore). Fa danni elevati, con avveleni e boost di statistiche e ha un'alta possibilità di provocare.

  1. I reti

Battlemage Excellence

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciata cadere dal martello, questa mazza a due mani eccelle in danni grezzi, potenziata da danni critici e resistenza. I bonus di intelligenza e negromanzia lo rendono adatto a battlempages, rimanendo rilevante in ritardo nel gioco.

  1. Vord Emver

Specialista Cryo Ronged Arma

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Concede l'abilità di crioterapia

Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati", questo balestra infligge danni enormi, potenziati da Finesse, Huntsman e statistiche a distanza. La crioterapia rimuove le superfici congelate, le converte in armature magiche e rimuove la combustione e il necrofire. Ha anche un'alta possibilità di congelare e aumentare la vita.

  1. Lo staff divino di Lucian

Guarigione e magia missilistica

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Concede l'abilità rituale di guarigione
  • Concede il personale di Magus Abilità

Rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, questo personale offre danno dignitoso danno idrico, ma le sue statistiche aumentano (intelligenza, costituzione, arguzia, idrofista e iniziativa) sono il suo sorteggio principale. Il rituale di guarigione guarisce gli alleati e il personale di Magus spara un missile magico dannoso.

  1. Domoh Dumora

Pugnale bruciante e sanguinante

Bonus e vantaggi:

  • Provoca bruciatura
  • Provoca sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Provoca terrorizzazione per una svolta
  • Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale è il migliore del gioco a causa dei suoi elevati danni fisici, danni al fuoco e capacità di infliggere bruciatura e sanguinamento. La terrificante crudeltà aumenta il danno, infligge sanguinamento e provoca terrore. Permette inoltre di essere back -stabbing.

  1. Sormate

Potere non riparato

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Società di smorfia. Abilità

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma vanta aumenti e danni significativi. L'abilità di rompicapo consente di rompere il patto con il re di Dio senza penalità. La sua natura non riparabile è il suo unico inconveniente.

  1. Falone Scythe

Potenziale critico eccezionale

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale dell'ARX, questa falce è l'arma più potente del gioco. Il suo elevato danno di base è ulteriormente migliorato dalla forza e dai bonus a due mani. Ha una possibilità di successo critica e un enorme aumento dei danni. Vivere al limite concede l'immunità temporanea a morte.

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