Ottieni potenti armi combattendo draghi, NPC o esplorando, sfruttando abilità e vantaggi unici. Le armi offrono bonus come effetti agghiaccianti, potenziamenti critici e abilità specializzate per diversi stili di gioco. L'Atto 3 vanta armi decenti: archi efficaci, spade a vita vitale e armi orientate al serbatoio, per il ristorante a vari build di carattere.
Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di armi; La scelta ottimale dipende dalla composizione delle parti, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti statistici significativi o uscita danni eccezionali. Questa guida evidenzia alcune delle armi più potenti del gioco.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire ai giocatori innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi più potenti del gioco. Ciò include un'arma raggiungibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma di fine gioco e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.
Bonus e vantaggi:
Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma è ottenuta uccidendo lo slay del drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago per perdere quest'arma. Mentre uccidere il drago è discutibile, quest'arma offre vantaggi e bonus preziosi, incluso l'effetto utile, rendendolo un'opzione di gioco iniziale praticabile.
Bonus e vantaggi:
Ottenuto da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo), questo arco non è il più forte, ma è tra gli archi migliori trovati presto. Uccidere Corbin previene i futuri aggiornamenti delle armi, quindi è generalmente consigliato. La luce del mattino offre forti danni e bonus benefici.
Bonus e vantaggi:
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco; I giocatori probabilmente cercheranno opzioni migliori dall'atto 4. Tuttavia, i suoi vantaggi e bonus si rivelano utili nell'Atto 3.
Bonus e vantaggi:
Ricevuto da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood" (dopo aver consegnato l'amuleto di Mordu), questo martello è forte e ideale per i reggiseni a metà partita. Il suo alto tasso di hit critico consente potenti esplosioni di danno.
Bonus e vantaggi:
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper (Atto 2), quest'arma potrebbe non avere danni elevati, ma i suoi effetti congelati e refrigerati sono eccellenti per il controllo della folla. I suoi numerosi bonus ed effetti lo rendono una risorsa preziosa.
Bonus e vantaggi:
Lasciato da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs", questa mazza era originariamente una torcia nel sotterraneo di Braccus Rex. La sua potenza oscura infligge sia il fuoco che il danno fisico, vanta un aumento del danno del 150% e una possibilità critica del 5%. I suoi vantaggi principali includono +1 pirokinetico, una probabilità del 50% di causare Necrofire e una probabilità del 10% di infliggere bruciatura.
Bonus e vantaggi:
Situato in un torace corse nell'aereo di casa di Dramahlihk (accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive), questa bacchetta offre +3 intelligenza, +2 geomancer e +1 doppio branding. La sua manipolazione del veleno crea una pozza di veleno da 1 m, utile contro i non morti, e il veleno di sifone converte le pozzanghere velenose in attacchi.
Bonus e vantaggi:
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo prua infligge danni fisici ad alta base, ulteriormente amplificato dalla sua possibilità critica e bonus. La polvere glitter previene l'invisibilità e riduce le possibilità di schivata. Ha anche una probabilità del 25% di causare sanguinamento e aumenta il danno alla scissione.
Bonus e vantaggi:
Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (salvare Meistr Siva impedisce di ottenerlo), questa ascia offre danni e controllo significativi. Le sue possibilità di infliggere congelate, paralizzate e refrigerate, combinate con forza, guerra e bonus critici, lo rendono perfetto per le costruzioni dei carri armati.
Bonus e vantaggi:
Acquistata dal Trader Ovis in Driftwood Square, questa bacchetta offre in modo univoco la possibilità di far dormire i nemici. Il suo bonus di danno critico, insieme a intelligenza, evocazione e aerotheurge aumenta, supporta strategie critiche e pesanti.
Bonus e vantaggi:
Acquistata dal quartierista Anna in The Blackpits, questa spada a due mani è eccellente per danni e auto-guarigione sostenuti. Il suo elevato danno critico, combinato con le possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento, lo rende efficace contro i singoli bersagli. Il furto della vita del 14% è cruciale per i carri armati.
Bonus e vantaggi:
Acquisita da Loic the Immaculate in ARX Tornies, questa bacchetta è una delle sole tre che aumentano significativamente l'intelligenza. +2 pirokinetico, +3 intelligenza e +3 memoria supportano gli incanti aggressivi. Evocare l'incendio maledetto danneggia continuamente i nemici anche quando l'utente non è nelle vicinanze.
Bonus e vantaggi:
Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada è l'ideale per i carri armati a causa della sua abilità angelo custode (reindirizzamento del danno al possessore). Fa danni elevati, con avveleni e boost di statistiche e ha un'alta possibilità di provocare.
Bonus e vantaggi:
Lasciata cadere dal martello, questa mazza a due mani eccelle in danni grezzi, potenziata da danni critici e resistenza. I bonus di intelligenza e negromanzia lo rendono adatto a battlempages, rimanendo rilevante in ritardo nel gioco.
Bonus e vantaggi:
Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati", questo balestra infligge danni enormi, potenziati da Finesse, Huntsman e statistiche a distanza. La crioterapia rimuove le superfici congelate, le converte in armature magiche e rimuove la combustione e il necrofire. Ha anche un'alta possibilità di congelare e aumentare la vita.
Bonus e vantaggi:
Rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, questo personale offre danno dignitoso danno idrico, ma le sue statistiche aumentano (intelligenza, costituzione, arguzia, idrofista e iniziativa) sono il suo sorteggio principale. Il rituale di guarigione guarisce gli alleati e il personale di Magus spara un missile magico dannoso.
Bonus e vantaggi:
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale è il migliore del gioco a causa dei suoi elevati danni fisici, danni al fuoco e capacità di infliggere bruciatura e sanguinamento. La terrificante crudeltà aumenta il danno, infligge sanguinamento e provoca terrore. Permette inoltre di essere back -stabbing.
Bonus e vantaggi:
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma vanta aumenti e danni significativi. L'abilità di rompicapo consente di rompere il patto con il re di Dio senza penalità. La sua natura non riparabile è il suo unico inconveniente.
Bonus e vantaggi:
Rubato da una statua nella cattedrale dell'ARX, questa falce è l'arma più potente del gioco. Il suo elevato danno di base è ulteriormente migliorato dalla forza e dai bonus a due mani. Ha una possibilità di successo critica e un enorme aumento dei danni. Vivere al limite concede l'immunità temporanea a morte.