Grève potentielle du jeu vidéo de la SAG-AFTRA : une lutte pour les droits de l'IA et des salaires équitables
L'industrie du jeu vidéo est à bout de nerfs puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de performance, a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cette action met en lumière une bataille cruciale sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie.
Le principal différend : IA et rémunération équitable
La principale préoccupation du syndicat se concentre sur l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n'existe aucune garantie empêchant la réplication par l'IA des ressemblances d'acteurs sans leur consentement ou une compensation appropriée. La SAG-AFTRA exige des protections pour garantir que les acteurs soient équitablement rémunérés pour l'utilisation de leurs performances dans le contenu généré par l'IA. Cela comprend des directives claires sur l’utilisation de l’IA et des structures de paiement appropriées, que les acteurs consentent ou non explicitement à la réplication de leur travail par l’IA.
Au-delà de l'IA, le syndicat réclame des augmentations de salaire substantielles pour tenir compte de l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation pour les années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour les travaux dangereux, et protections contre le stress vocal), et l'élimination des exigences en matière de cascades dans les auditions auto-enregistrées.
Impact potentiel de la grève et réponses des entreprises
Une grève pourrait perturber considérablement la production de jeux vidéo, même si l’ampleur de son impact reste incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Bien qu'une grève puisse retarder certaines phases de développement, l'effet sur les dates de sortie des jeux n'est pas clair.
La grève cible dix grandes entreprises, dont Activision, Electronic Arts, Epic Games et Warner Bros. Games. Alors que le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a publiquement soutenu la position de la SAG-AFTRA sur les droits de formation en IA, d'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Une histoire de conflit et l'accord avec Replica Studios
Ce conflit découle de septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont voté massivement en faveur d'une grève. Les négociations sont depuis au point mort, malgré une prolongation du précédent contrat (expiré en novembre 2022). La situation est encore compliquée par un accord controversé de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, qui a provoqué des tensions internes au sein des syndicats.
Cette grève potentielle fait écho à une grève de 2016 qui avait duré 340 jours, soulignant les préoccupations persistantes concernant une rémunération et des conditions de travail équitables.
Les enjeux sont élevés
L'autorisation de grève de la SAG-AFTRA souligne la nécessité d'une résolution qui protège les droits des artistes interprètes ou exécutants face à l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Le résultat façonnera l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo pour les années à venir. L'industrie attend une résolution qui équilibrera les Progress technologiques avec le traitement éthique du talent humain.